Jumping Flash!
1995 · Exact · Jumping Flash! · English

Als Robbit springst du aus der Ego-Perspektive über lebendige 3D-Bühnen, um verstreute Stadtkomponenten zu sammeln und den außerirdischen Kabuki Dan mit deinem Blaster zu besiegen.
- Konsole
- PS
- Jahr
- 1995
- Entwickler
- Exact
- Reihe
- Jumping Flash!
- Sprache
- English
Steuerung
Du steuerst Robbits Bewegung und Sprünge mit dem D-Pad. Die Kreistaste (Circle Button) lässt Robbit springen, und das gedrückt Halten lädt für einen höheren Sprung auf. Die X-Taste (X Button) aktiviert Robbits Laserblaster.
- D-Pad
Move / Aim
- Circle Button
Jump
- X Button
Fire Laser Blaster
- Triangle Button
Look Down (while jumping)
- Square Button
Fire Special Weapon
- L1 / R1
Strafe Left/Right
Über Jumping Flash!
Jumping Flash! ist ein Ego-Plattformer, der Mitte der 1990er Jahre für die PlayStation erschien und von Sony Computer Entertainment veröffentlicht wurde.
In Jumping Flash! schlüpfst du in die metallenen Stiefel von Robbit, einem roboterförmigen Hasen auf Mission. Der Antagonist, Kabuki Dan, ist Amok gelaufen, hat Teile von Städten gestohlen und sie über bizarre, schwebende Welten verstreut. Dein Hauptziel ist es, all diese fehlenden Komponenten zu sammeln und Kabuki Dans Pläne zu vereiteln. Was Jumping Flash! unvergesslich macht, ist sein wegweisender Einsatz der Ego-Perspektive für ein 3D-Plattformer-Spiel, eine deutliche Abkehr von der damaligen Norm. Du navigierst durch diese surrealen Umgebungen, hüpfst zwischen Plattformen und stellst dich verschiedenen Hindernissen.
Robbits Hauptwerkzeuge sind seine beeindruckende Sprungkraft und ein am Handgelenk montierter Blaster. Du kannst Robbits Sprung aufladen, um beträchtliche Höhen zu erreichen, was dir erlaubt, weite Abgründe zu überqueren und höhere Bereiche zu erklimmen. In der Luft kannst du auch deinen Blaster abfeuern, um Feinde zu erledigen oder Schalter zu aktivieren. Das Leveldesign in Jumping Flash! erfordert häufig sorgfältiges Springen und räumliches Bewusstsein, um alle notwendigen Gegenstände zu finden und das Ausgangsportal zu lokalisieren. Jede Ebene ist eine Ansammlung schwebender Inseln und Strukturen, die präzise Bewegungen erfordern.
Schlagwörter
- Ego-Perspektive
- Plattformer
- PlayStation
- 3D
- Retro
- Action
- Shooter
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