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Lara Croft: Tomb Raider II

1997 · Core Design · Tomb Raider · English / 日本語

Lara Croft: Tomb Raider II
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Du begleitest Lara Croft auf der Suche nach dem Dolch von Xian und nutzt dabei akrobatische Manöver, Waffenkämpfe und Umgebungsrätsel in weitläufigen, gefährlichen Gebieten. Das Spiel bietet neue Fahrzeuge und noch intensivere Actionszenen als der Vorgänger.

Konsole
PS
Jahr
1997
Entwickler
Core Design
Reihe
Tomb Raider
Sprache
English / 日本語

Steuerung

Steuere Lara Croft durch abwechslungsreiche Umgebungen mit dem Steuerkreuz zur Fortbewegung. Die Aktionstasten werden zum Springen, Greifen von Vorsprüngen, Rollen und Interagieren mit Objekten verwendet. Du kannst Waffen mit bestimmten Tastenkombinationen anvisieren und abfeuern und die Schultertasten nutzen, um die Kameraperspektive anzupassen oder spezielle Manöver auszuführen.

  • D-Pad

    Lara bewegen

  • Square Button

    Springen / Greifen

  • Circle Button

    Rollen / Ducken

  • X Button

    Aktion (Gegenstand benutzen, Tür öffnen)

  • Triangle Button

    Waffen ziehen/verstauen

  • R1 Button

    Zielen / Feuern

  • L1 Button

    Seitwärts bewegen Links / Rechts

Über Lara Croft: Tomb Raider II

Lara Croft: Tomb Raider II ist ein 3D-Action-Adventure, das Laras Suche nach antiken Artefakten fortsetzt.

In Lara Croft: Tomb Raider II ist es deine Aufgabe, den Dolch von Xian zu finden, ein Artefakt, dem nachgesagt wird, die Macht des Drachen zu verleihen. Deine Reise führt dich von den Kanälen Venedigs über tückische tibetische Berge in ein versunkenes U-Boot und sogar zu einem bizarren Zirkus. Du navigierst durch diese Umgebungen, indem du rennst, springst, kletterst und schwimmst, während du Laras begrenzten Vorrat und ihre Gesundheit ständig im Auge behalten musst. Der Kampf umfasst Doppelpistolen, Schrotflinten, Uzis, einen Flammenwerfer und eine Harpunenkanone sowie Nahkampfangriffe.

Neue Gameplay-Elemente werden in Lara Croft: Tomb Raider II eingeführt. Du kannst Fahrzeuge steuern, wie ein Schnellboot in Venedig, ein Schneemobil in den Bergen und ein Quad in einer Mine. Die Rätsel sind oft in die Umgebung integriert und erfordern das Betätigen von Hebeln, das Verschieben von Blöcken und das Finden von Schlüsseln. Die Gegner reichen von bewaffneten Schlägern und Kultisten bis hin zu gefährlicher Tierwelt und alten Wächtern, was unterschiedliche Vorgehensweisen erfordert. Das Leveldesign in Lara Croft: Tomb Raider II ist weitläufig und erfordert oft Rückverfolgung, um neue Bereiche zu erschließen, sobald du einen benötigten Gegenstand oder eine Fähigkeit erworben hast.

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