Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
1987 · Sir-Tech · Wizardry · English / 日本語

Du stellst eine Gruppe von Abenteurern zusammen, durchquerst einen gitterbasierten Dungeon voller Monster, bestreitest rundenbasierte Kämpfe mit Zaubersprüchen und Waffen und erkundest, um den verrückten Herrscher Werdna zu besiegen und sein gestohlenes Artefakt zurückzufordern.
- Konsole
- NES
- Jahr
- 1987
- Entwickler
- Sir-Tech
- Reihe
- Wizardry
- Sprache
- English / 日本語
Steuerung
Navigiere deine Gruppe durch den Dungeon und wähle Aktionen mit dem Steuerkreuz aus. Die A-Taste wird typischerweise verwendet, um Entscheidungen zu bestätigen oder Aktionen einzuleiten, während die B-Taste zum Abbrechen oder für spezifische Kampfbefehle genutzt werden kann. Die Start-Taste öffnet das Hauptmenü.
- D-Pad
Bewegen / Auswählen
- A Button
Bestätigen / Angreifen
- B Button
Abbrechen / Spezialaktion
- Start Button
Menü
Über Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord ist ein bahnbrechendes Ego-Rollenspiel, das ursprünglich in den frühen 1980er Jahren veröffentlicht und später für das Nintendo Entertainment System adaptiert wurde. Es versetzt Spieler in eine tiefgründige Fantasy-Welt, in der Strategie und sorgfältige Planung unerlässlich sind.
In Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord beginnst du damit, eine Gruppe von bis zu sechs Charakteren zu bilden. Du wählst aus verschiedenen Rassen und Klassen, jede mit eigenen Stärken und Schwächen, und weist ihnen Fähigkeitswerte zu. Dein Ziel ist es, dich in die labyrinthartigen Dungeons unter Castle Ravenloft zu wagen, ein tückisches 9-stufiges Labyrinth voller lauernder Monster, Fallen und verborgener Geheimnisse. Die Fortbewegung im Dungeon ist gitterbasiert, und du wirst oft dabei erwischt, wie du Wege kartierst, um dich nicht zu verirren.
Wenn Monster auftauchen, wechselt das Spiel zu einem rundenbasierten Kampfsystem. Du kommandierst deine Gruppenmitglieder und entscheidest, ob sie mit Waffen angreifen, mächtige Zaubersprüche wirken oder Gegenstände benutzen sollen. Erfolge im Kampf bringen Erfahrungspunkte, die es deinen Charakteren ermöglichen, aufzusteigen, neue Fähigkeiten zu erlangen und stärker zu werden. Allerdings ist der Tod in Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord für einzelne Charaktere oft permanent, was jeder Begegnung eine signifikante Risikoschicht hinzufügt. Das ultimative Ziel ist es, in die untersten Ebenen hinabzusteigen, dich dem Zauberer Werdna zu stellen und den Orb of Ambition zurückzuerobern.
Das Spiel legt Wert auf tiefgreifende Charakteranpassung und einen herausfordernden, unversöhnlichen Schwierigkeitsgrad. Erfolg hängt vom Verständnis der Fähigkeiten deiner Gruppe, der Verwaltung von Ressourcen und dem Erlernen der Muster von Feinden und des Dungeons selbst ab.
Schlagwörter
- RPG
- Dungeon Crawler
- Rundenbasierter Kampf
- Fantasy
- Charaktererstellung
- NES
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