Armored Core: Kampeon ng Arena
1997 · FromSoftware · Armored Core · English / 日本語

Sa Armored Core: Kampeon ng Arena, magmamaneho ka ng isang napaka-customizable na Armored Core mech, gagawa ng mga misyon, at lalaban sa mga karibal sa mga arena ng gladiador para umakyat sa ranggo at maging ang pinakamahusay na mercenary.
- Console
- PS
- Taon
- 1997
- Developer
- FromSoftware
- Series
- Armored Core
- Wika
- English / 日本語
Controls
Imaneho ang iyong Armored Core gamit ang analog stick para sa paggalaw at pagpihit, habang ang mga shoulder button ay kumokontrol sa patayong paggalaw at strafing. Ang mga sistema ng armas ay nakamapa sa mga face button, na nagpapahintulot para sa mabilis na pagpapaputok o naka-target na mga atake, habang ang iba pang mga button ay kumokontrol sa mga function tulad ng pag-boost o pagpapalit ng target.
- Left Analog Stick
Paggalaw (Paharap/Paurong, Strafe Kaliwa/Kanan)
- Right Analog Stick
Kontrol ng Kamera
- L1/R1
Boost / Patayong Paggalaw (Pataas/Pababa)
- X Button
Pangunahing Pagpapaputok ng Armas
- O Button
Pangalawang Pagpapaputok ng Armas
- Square Button
Melee Attack / Espesyal na Armas
- Triangle Button
Booster / Talon
- L2/R2
I-lock ang Target / Magpalit ng Target
- Start Button
Pause / Menu
Tungkol sa Armored Core: Kampeon ng Arena
Ang Armored Core: Kampeon ng Arena ay isang larong simulation ng labanang mecha, na inilabas noong huling bahagi ng dekada 1990 para sa PlayStation.
Sa bahaging ito ng seryeng Armored Core, gagampanan mo ang papel ng isang mercenary na nagmamaneho ng isang makapangyarihan at napaka-customizable na Armored Core unit. Ang pangunahing daloy ng laro ay kinabibilangan ng pagtanggap ng iba't ibang misyon ng labanan para sa iba't ibang paksyon, mula sa pagpuksa sa mga pwersa ng kalaban hanggang sa pagprotekta sa mga layunin o pagsasagawa ng reconnaissance. Ang tagumpay sa mga misyong ito ay magbibigay sa iyo ng mga kredito, na mahalaga para sa pag-aayos ng iyong mech at pagbili ng mga bagong piyesa.
Isang mahalagang tampok ng Armored Core: Kampeon ng Arena ay ang malalim nitong sistema ng pag-customize. Maaari mong baguhin ang halos bawat aspeto ng iyong Armored Core, pagpapalit ng mga head unit, core component, braso, binti, generator, booster, at malawak na hanay ng mga armas. Pinapayagan nito ang pag-angkop ng iyong mech sa mga partikular na pangangailangan ng misyon o personal na kagustuhan sa labanan, kung ang layunin mo ay liksi, mabigat na firepower, o balanseng diskarte. Ang labanan sa arena ay nagbibigay ng direktang pagsubok sa iyong build laban sa iba pang malalakas na AC sa mga one-on-one na duwelo.
Ang pag-unlad ay kinabibilangan ng pag-akyat sa mga ranggo ng mercenary sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga misyon at pagkapanalo sa mga laban sa arena. Ang pag-master sa mga kontrol at pag-unawa kung paano nakakaapekto ang iba't ibang piyesa sa performance ng iyong mech, pagkonsumo ng enerhiya, at kakayahan ng armas ay susi sa pagdaig sa mga lalong mahirap na hamon. Binibigyang-diin ng laro ang mga estratehikong pagpili ng loadout bago ang bawat engkwentro.
Mga tag
- Mecha
- Labanan
- Simulation
- Aksyon
- Pag-customize
- Arena Fighter
Mga komento
Mag-sign in para makapag-post ng komento.Mag-sign in →
Naglo-load ng mga komento…