Doom
1995 · id Software · Doom · English

Ang Doom sa SNES ay naghahatid ng isang groundbreaking na karanasan sa first-person shooter, na humahamon sa mga manlalaro na sumabog sa mga buwan ng Martian na pinamumugaran ng demonyo at mga impyernong dimensyon gamit ang isang arsenal ng malalakas na armas.
- Console
- SNES
- Taon
- 1995
- Developer
- id Software
- Series
- Doom
- Wika
- English
Controls
Nagtatampok ang Doom ng natatanging control scheme na inangkop para sa SNES controller, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na gumalaw, mag-strafe, at magpaputok ng kanilang mga armas.
- D-Pad
Ilipat ang karakter pasulong, paatras, lumiko pakaliwa, lumiko pakanan
- L/R Buttons
Mag-strafe pakaliwa/pakanan
- A Button
Magbukas ng mga pinto, mag-activate ng mga switch
- B Button
Magpaputok ng armas
- X Button
Magpalit ng armas pasulong
- Y Button
Magpalit ng armas paatras
- Start Button
I-pause ang laro, i-access ang menu
- Select Button
I-toggle ang mapa
Tungkol sa Doom
Pumasok sa sapatos ng isang nag-iisang space marine sa Doom, isang mahalagang first-person shooter na muling nagpaliwanag sa genre. Ang eksperimental na interdimensional gateway ng UAC sa Phobos ay nagkaroon ng malaking problema, na nagpakawala ng mga kawan ng nakakatakot na demonyo. Ang iyong misyon sa Doom ay simple ngunit nakakatakot: makaligtas sa pag-atake, mag-navigate sa kumplikadong mga antas ng labyrinthine, at lipulin ang bawat demonyong nilalang sa iyong landas. Ang mabilis na aksyon ng laro, matinding kapaligiran, at makabagong 3D-like graphics ay rebolusyonaryo para sa panahon nito, lalo na sa Super Nintendo Entertainment System, na nagdadala ng visceral na kilig ng Doom sa mga console player.
Ang pangunahing gameplay ng Doom ay umiikot sa paggalugad, labanan, at pamamahala ng mapagkukunan. Dapat na estratehikong kolektahin ng mga manlalaro ang iba't ibang malalakas na armas, mula sa iconic na shotgun at chaingun hanggang sa mapanirang BFG 9000, bawat isa ay may natatanging kalamangan laban sa iba't ibang uri ng kaaway. Ang bala at kalusugan ay dapat na maingat na pamahalaan habang sumusulong ka sa lalong humahamon na mga antas, bawat isa ay puno ng mga nakatagong lihim, mapanlinlang na bitag, at walang humpay na mga kaaway tulad ng Imps, Barons of Hell, at Cacodemons. Ang spatial awareness na kinakailangan upang mag-navigate sa masalimuot na mapa habang umiiwas sa mga bolang apoy at melee attack ay ginagawang pagsubok ng kasanayan at reflexes ang bawat engkwentro sa Doom. Ang bersyon ng SNES ng Doom, bagaman teknikal na kahanga-hanga, ay nag-aalok ng isang natatanging interpretasyon ng PC classic.
Ang tunay na nagpapahiwalay sa Doom ay ang walang kapantay na pakiramdam ng paglulubog at walang humpay na aksyon. Mahusay na pinaghalo ng laro ang nakakatakot na horror sa nakakatuwang pagbaril, na lumilikha ng isang tunay na hindi malilimutang karanasan. Ang madilim, pang-industriya na kapaligiran, nakakatakot na disenyo ng tunog, at tumitibok na soundtrack ay nag-aambag sa isang mapanupil na kapaligiran na nagpapanatili sa mga manlalaro sa bingit. Ang pagtuklas ng mga lihim na daanan, paghahanap ng mga power-up tulad ng berserk packs at invulnerability spheres, at pagpapakawala ng agos ng pagkawasak sa mga puwersa ng demonyo ay sentro ng nakakahumaling na loop ng Doom. Sa kabila ng mga teknikal na limitasyon ng SNES, nagawa ng mga developer na makuha ang esensya at kilig ng Doom, na ginagawa itong isang kahanga-hangang tagumpay para sa platform nito.
Ang SNES port ng Doom ay nagtulak sa mga hangganan ng kung ano ang naisip na posible sa console, gamit ang mga makabagong pamamaraan upang i-render ang pseudo-3D na kapaligiran at sprites nito. Bagaman hindi nito perpektong maulit ang karanasan sa PC, nag-alok ito sa mga console gamer ng lasa ng hinaharap ng mga video game. Ang walang humpay na bilis, ang iconic na disenyo ng kaaway, at ang lubos na kasiyahan ng paglilinis ng isang silid na puno ng mga demonyo ay nagpatibay sa lugar ng Doom bilang isang kultural na kababalaghan. Para sa mga mahilig sa matindi, puno ng aksyon na mga shooter na may madilim na tema ng sci-fi horror, ang Doom ay nananatiling isang seminal na pamagat na patuloy na nakakaimpluwensya sa mga laro hanggang ngayon. Ang pagdanas ng Doom sa SNES ay nagbibigay ng isang natatanging pananaw sa maalamat na larong ito.
Mga tag
- classic
- shooter
- demons
- sci-fi
- pixel-art
- retro
- snes
- cult-classic
Mga komento
Mag-sign in para makapag-post ng komento.Mag-sign in →
Naglo-load ng mga komento…