Doraemon 3: Ang Dungeon ng Kadiliman
2000 · Epoch · Doraemon · 日本語

Hinahamon ng Doraemon 3: Makai no Dungeon ang mga manlalaro na mag-navigate sa masalimuot at awtomatikong nabubuong mga dungeon gamit ang istratehikong paggalaw na batay sa turn at iba't ibang natatanging makabagong kagamitan upang malampasan ang mga kakaibang kalaban.
- Console
- PS
- Taon
- 2000
- Developer
- Epoch
- Series
- Doraemon
- Wika
- 日本語
Controls
Ginagamit ng mga manlalaro ang D-pad upang igalaw ang mga karakter sa mga grid ng dungeon, nagsasagawa ng mga aksyon gamit ang mga face button, at ina-access ang imbentaryo upang pamahalaan ang mga gadget para sa labanan at gamit.
- D-Pad
Move character / Navigate menus
- X Button
Confirm / Attack
- Circle Button
Cancel / Open menu
- Triangle Button
Access gadget inventory
- Square Button
Wait / Pass turn
- L1/R1
Rotate camera
Tungkol sa Doraemon 3: Ang Dungeon ng Kadiliman
Sinusundan ng Doraemon 3: Ang Dungeon ng Kadiliman ang iconic na robot cat at ang kanyang mga kaibigan habang ginagalugad nila ang mapanganib at pabago-bagong mga laberinto na hango sa pelikulang 'Nobita's Great Adventure into the Underworld'. Kinokontrol ng mga manlalaro ang iba't ibang karakter mula sa serye, naglalakbay sa mga kapaligirang batay sa grid upang iligtas ang mga bihag na kakampi at makuha ang mga mahiwagang artifact na nakatago sa kailaliman.
Gumagamit ang gameplay ng tradisyonal na istrukturang roguelike kung saan ang paggalaw at labanan ay nangyayari sa hiwalay, batay sa turn na mga hakbang. Binibigyang-diin ng Doraemon 3: Ang Dungeon ng Kadiliman ang istratehikong paggamit ng mga futuristic gadget ni Doraemon, na nagsisilbing mga sandata, gamot, o gamit para sa pagmamanipula ng kapaligiran. Nangangailangan ng maingat na pamamahala ng imbentaryo at istratehikong pagpaplano ang tagumpay upang malampasan ang mga lalong lumalakas na halimaw habang pinapanatili ang tibay ng mga gadget.
Nagtatampok ang laro ng mga random na layout ng palapag, tinitiyak na walang dalawang pagtakbo sa dungeon ang magkapareho. Nakakaranas ang mga manlalaro ng iba't ibang bitag, nakatagong silid, at mga tindahan ng mangangalakal sa buong mga antas sa ilalim ng lupa. Ang disenyo ng visual ay iniaangkop ang estetika ng anime sa isang 3D isometric na pananaw, pinapanatili ang pagkilala sa karakter habang nagbibigay ng kakaibang karanasan sa pag-crawl sa dungeon.
Kapansin-pansin bilang isang bihirang pagpasok sa genre na roguelike para sa franchise ng Doraemon, naiiba ang Doraemon 3: Ang Dungeon ng Kadiliman mula sa mga karaniwang platformer ng serye. Nagpapataw ito ng mataas na panganib para sa kabiguan, kung saan ang pagkatalo ay nagreresulta sa pagkawala ng mga item at pag-unlad, na nangangailangan ng katumpakan at pag-iisip mula sa manlalaro.
Mga tag
- Doraemon
- Roguelike
- Dungeon Crawler
- PlayStation
- Turn-Based
- Anime
- Retro
Mga komento
Mag-sign in para makapag-post ng komento.Mag-sign in →
Naglo-load ng mga komento…