GAME

Doraemon 3: Ang Dungeon ng Kadiliman

2000 · Epoch · Doraemon · 日本語

Doraemon 3: Ang Dungeon ng Kadiliman

Hinahamon ng Doraemon 3: Makai no Dungeon ang mga manlalaro na mag-navigate sa masalimuot at awtomatikong nabubuong mga dungeon gamit ang istratehikong paggalaw na batay sa turn at iba't ibang natatanging makabagong kagamitan upang malampasan ang mga kakaibang kalaban.

Console
PS
Taon
2000
Developer
Epoch
Series
Doraemon
Wika
日本語

Controls

Ginagamit ng mga manlalaro ang D-pad upang igalaw ang mga karakter sa mga grid ng dungeon, nagsasagawa ng mga aksyon gamit ang mga face button, at ina-access ang imbentaryo upang pamahalaan ang mga gadget para sa labanan at gamit.

  • D-Pad

    Move character / Navigate menus

  • X Button

    Confirm / Attack

  • Circle Button

    Cancel / Open menu

  • Triangle Button

    Access gadget inventory

  • Square Button

    Wait / Pass turn

  • L1/R1

    Rotate camera

Tungkol sa Doraemon 3: Ang Dungeon ng Kadiliman

Sinusundan ng Doraemon 3: Ang Dungeon ng Kadiliman ang iconic na robot cat at ang kanyang mga kaibigan habang ginagalugad nila ang mapanganib at pabago-bagong mga laberinto na hango sa pelikulang 'Nobita's Great Adventure into the Underworld'. Kinokontrol ng mga manlalaro ang iba't ibang karakter mula sa serye, naglalakbay sa mga kapaligirang batay sa grid upang iligtas ang mga bihag na kakampi at makuha ang mga mahiwagang artifact na nakatago sa kailaliman.

Gumagamit ang gameplay ng tradisyonal na istrukturang roguelike kung saan ang paggalaw at labanan ay nangyayari sa hiwalay, batay sa turn na mga hakbang. Binibigyang-diin ng Doraemon 3: Ang Dungeon ng Kadiliman ang istratehikong paggamit ng mga futuristic gadget ni Doraemon, na nagsisilbing mga sandata, gamot, o gamit para sa pagmamanipula ng kapaligiran. Nangangailangan ng maingat na pamamahala ng imbentaryo at istratehikong pagpaplano ang tagumpay upang malampasan ang mga lalong lumalakas na halimaw habang pinapanatili ang tibay ng mga gadget.

Nagtatampok ang laro ng mga random na layout ng palapag, tinitiyak na walang dalawang pagtakbo sa dungeon ang magkapareho. Nakakaranas ang mga manlalaro ng iba't ibang bitag, nakatagong silid, at mga tindahan ng mangangalakal sa buong mga antas sa ilalim ng lupa. Ang disenyo ng visual ay iniaangkop ang estetika ng anime sa isang 3D isometric na pananaw, pinapanatili ang pagkilala sa karakter habang nagbibigay ng kakaibang karanasan sa pag-crawl sa dungeon.

Kapansin-pansin bilang isang bihirang pagpasok sa genre na roguelike para sa franchise ng Doraemon, naiiba ang Doraemon 3: Ang Dungeon ng Kadiliman mula sa mga karaniwang platformer ng serye. Nagpapataw ito ng mataas na panganib para sa kabiguan, kung saan ang pagkatalo ay nagreresulta sa pagkawala ng mga item at pag-unlad, na nangangailangan ng katumpakan at pag-iisip mula sa manlalaro.

Mga tag

  • Doraemon
  • Roguelike
  • Dungeon Crawler
  • PlayStation
  • Turn-Based
  • Anime
  • Retro

Mga komento

Mag-sign in para makapag-post ng komento.Mag-sign in →

Naglo-load ng mga komento…