GAME

Fatal Fury: King of Fighters

1991 · SNK · Fatal Fury · English

Fatal Fury: King of Fighters
Maglaro ngayonMaglaro online

Gagampanan mo ang papel ng mga mandirigma na naglalayong manalo sa King of Fighters tournament, gamit ang kombinasyon ng mga suntok, sipa, at espesyal na galaw, habang estratehikong lumilipat sa pagitan ng foreground at background planes para malampasan ang iyong mga kalaban.

Console
ARC
Taon
1991
Developer
SNK
Series
Fatal Fury
Wika
English

Controls

Kontrolin ang iyong mandirigma gamit ang joystick para sa paggalaw at ang mga pindutan para sa mga atake. Ang light at heavy attacks ay maaaring pagsamahin sa mga directional input upang magsagawa ng iba't ibang standard at special moves. Gumagamit ang laro ng sistema na nagpapahintulot sa paglipat sa pagitan ng dalawang fighting planes.

  • Joystick

    Galaw (8-way directional control)

  • Button A

    Suntok

  • Button B

    Sipa

  • Button C

    Heavy Attack

  • Back/Forward + Button C

    Special Move (nag-iiba bawat karakter)

  • Down + Button B (sa kalaban)

    Hawak/Hila

  • Joystick Back/Forward (kapag umaatake ang kalaban)

    Paglipat ng Plane

Tungkol sa Fatal Fury: King of Fighters

Ang Fatal Fury: King of Fighters ay isang one-on-one fighting game na binuo at inilathala ng SNK. Unang lumabas ito sa mga arcade noong 1991, na siyang naging simula ng pagpasok ng SNK sa genre ng competitive fighting game sa platform na Neo Geo.

Sa Fatal Fury: King of Fighters, pipili ka mula sa iba't ibang karakter, bawat isa ay may natatanging istilo ng pakikipaglaban at mga espesyal na atake. Ang pangunahin mong layunin ay talunin ang serye ng mga kalaban sa isang martial arts tournament. Ang labanan ay kinabibilangan ng pagpapakawala ng iba't ibang suntok at sipa, na may nakalaang pindutan para sa mas mabibigat na atake. Mahalaga para sa tagumpay ang pagiging bihasa sa mga input command para sa mga signature special moves ng bawat karakter. Isang kapansin-pansing tampok ang kakayahang lumipat sa pagitan ng dalawang magkaibang fighting planes – ang foreground at ang background. Ang mekanismong ito ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na umiwas sa mga atake, muling iposisyon ang sarili, o maghanda ng iba't ibang estratehiya sa pag-atake.

Ipinakikilala rin ng laro ang isang knockdown system kung saan ang mga natalong kalaban ay nananatiling nakahiga sa loob ng bilang, na pumipigil sa agarang follow-up attacks maliban kung matugunan ang ilang kundisyon o magamit ang mga partikular na galaw. Nagdaragdag ito ng antas ng taktikal na konsiderasyon sa bawat round. Ang mga karakter tulad nina Terry Bogard at Andy Bogard ay mga pangunahing tauhan, bawat isa ay may natatanging move sets na nangangailangan ng iba't ibang diskarte at pagsasanay upang magamit nang epektibo sa gitna ng labanan. Ang presentasyon ay tipikal sa mga arcade fighter noong unang bahagi ng dekada 90, na may detalyadong sprites at masiglang mga animation.

Kailangang matutunan ng mga manlalaro ang mga pattern at timing ng pag-atake ng kanilang mga kalaban. Ang matagumpay na pagtama ng serye ng mga atake o isang malakas na special move ay maaaring mabilis na magpabago sa takbo ng isang laban. Ang background plane ay nag-aalok ng maikling pahinga o paraan upang makatakas sa pressure, ngunit maaari ring habulin ng mga umaatake ang mga kalaban patungo sa plane na iyon, na nangangailangan ng patuloy na kamalayan sa posisyon.

Mga tag

  • fighting
  • arcade
  • 1v1
  • snk
  • retro
  • tournament
  • martial arts

Mga komento

Mag-sign in para makapag-post ng komento.Mag-sign in →

Naglo-load ng mga komento…