Jumping Flash! 2: Malaking Gulo sa Maliit na Muu
1996 · Exact · Jumping Flash! · English

Bilang si Robbit, gagala ka sa malalawak na 3D na kapaligiran, pag-aralan ang kakaibang triple jump para maabot ang malalayong plataporma, mangolekta ng mga nakakalat na Muun, at talunin ang mga robot na tauhan ni Baron Aloha.
- Console
- PS
- Taon
- 1996
- Developer
- Exact
- Series
- Jumping Flash!
- Wika
- English
Controls
Kontrolin ang galaw ni Robbit gamit ang D-pad. Ang Circle button ay ginagamit sa pagtalon, na may kakayahang magsagawa ng hanggang tatlong sunod-sunod na talon sa ere. Ang X button ay nagpapaputok ng armas ni Robbit, habang ang Square at Triangle buttons naman ay nagpapahintulot sa iyong gumalaw pakaliwa at pakanan, ayon sa pagkakabanggit, upang itutok ang iyong mga putok o ayusin ang iyong posisyon.
- D-Pad
Galaw
- Circle Button
Talon (Pindutin para sa una, dalawang pindot para sa pangalawa, tatlong pindot para sa pangatlo)
- X Button
Putok
- Square Button
Gumalaw Pakaliwa
- Triangle Button
Gumalaw Pakanan
- L1/R1
Magpalit ng Pananaw ng Camera
Tungkol sa Jumping Flash! 2: Malaking Gulo sa Maliit na Muu
Ang Jumping Flash! 2: Malaking Gulo sa Maliit na Muu ay isang 3D platformer na ginawa ng Exact at inilathala ng Sony Computer Entertainment para sa PlayStation, na lumabas noong 1997.
Sa sequel na ito, muli mong gagampanan ang papel ni Robbit, isang robot na kuneho na may tungkuling pigilan ang masamang si Baron Aloha at ang kanyang mga plano. Ang pangunahing gameplay ay umiikot sa paglalakbay sa malalawak, madalas na patayo, na 3D na mga yugto. Ang natatanging galaw ni Robbit ay ang kanyang triple jump, na nagpapahintulot sa kanya na umakyat sa napakataas na lugar at tumawid sa malalawak na puwang. Kailangang maingat na i-time ng mga manlalaro ang mga pagtalon na ito upang maabot ang mga partikular na plataporma, mangolekta ng maraming Muun na nakakalat sa bawat antas, at hanapin ang exit portal upang umusad.
Bukod sa simpleng platforming, kaya rin ni Robbit na magpaputok ng projectile weapon upang pabagsakin ang iba't ibang robot na kalaban na humahadlang sa kanya. Pabago-bago ang perspektibo ng camera, madalas na nagbibigay ng first-person view kapag si Robbit ay nasa ere, na nakakatulong sa pagtantya ng distansya at pagpaplano ng iyong susunod na talon. Ang mga antas mismo ay nagpapakita ng kakaibang hamon, kung saan marami ang nangangailangan na umakyat ka sa matataas na istruktura o lumukso sa pagitan ng mga lumulutang na isla, na ginagawang mahalagang elemento ang verticality sa pag-usad sa Jumping Flash! 2: Malaking Gulo sa Maliit na Muu.
Nagtatampok ang laro ng magkakaibang mundo, bawat isa ay may sariling hanay ng mga themed na antas at hamon. Ang paghahanap sa lahat ng Muun sa isang yugto ay madalas na kinakailangan upang ma-unlock ang huling boss battle para sa mundong iyon. Ang matagumpay na pagkumpleto ng mga layuning ito sa Jumping Flash! 2: Malaking Gulo sa Maliit na Muu ay nangangailangan ng matalas na kamalayan sa espasyo at tumpak na kontrol sa mga kakayahan sa pagtalon ni Robbit.
Mga tag
- 3D Platformer
- PlayStation
- Robbit
- Collectathon
- Retro
- Action
Mga komento
Mag-sign in para makapag-post ng komento.Mag-sign in →
Naglo-load ng mga komento…