Karateka
1984 · Jordan Mechner · 日本語

Ginagampanan mo ang isang mandirigmang martial arts na nakikipaglaban sa mga bantay at mga hamon sa kapaligiran upang iligtas ang iyong minamahal mula sa kuta ng isang masamang warlord sa Karateka, isang laro kung saan ang eksaktong tiyempo at mga animation ng atake na partikular sa karakter ang susi sa pag-usad sa tuwid nitong landas.
- Console
- NES
- Taon
- 1984
- Developer
- Jordan Mechner
- Wika
- 日本語
Controls
Gamitin ang D-pad upang igalaw ang iyong karakter. Ang mga button ay nakatalaga sa iba't ibang aksyon sa pag-atake at depensa, na nangangailangan sa iyo na matutunan ang tiyempo para sa bawat galaw upang magtagumpay.
- D-Pad
Move
- Button A
Kick
- Button B
Punch
- Button Down + Button B
Block
- Button Up + Button B
High Punch
Tungkol sa Karateka
Ang Karateka ay isang larong action-adventure noong 1984, na orihinal na ginawa para sa mga home computer at kalaunan ay inilipat sa Nintendo Entertainment System. Natatangi ito bilang isang maagang halimbawa ng isang laro na pinagsama ang mga mekanismo ng labanan sa isang paglalakbay na may salaysay.
Sa Karateka, kontrolin mo ang isang mandirigmang martial arts sa isang misyon na iligtas si Prinsesa Mariko mula sa masamang Emperador Kouchou. Ang iyong landas ay magdadala sa iyo mula sa mga panlabas na tarangkahan, sa isang marupok na tulay na binabantayan ng mga mandirigma, at papunta sa mismong kuta. Kailangan mong gumalaw mula kaliwa pakanan, makipaglaban sa mga kalaban nang isa-isa upang umusad.
Ang labanan sa Karateka ay sinadya at nakabatay sa animation. Mayroon kang isang hanay ng mga galaw, kabilang ang mga suntok, sipa, at depensibong posisyon, bawat isa ay kinakatawan ng natatanging mga animation ng karakter. Ang pagtiyempo sa iyong mga atake at depensa ay mahalaga; ang isang maling tiyempo na galaw ay maaaring maging dahilan upang ikaw ay mahina sa mga hampas ng iyong kalaban. Higit pa sa labanan, makakatagpo ka rin ng mga elemento sa kapaligiran, tulad ng isang gumuguhong tulay, na nangangailangan ng mabilis na reaksyon. Ang presentasyong biswal ng laro, kasama ang malalambot na animation ng karakter para sa panahong iyon, ay ginawang kakaiba ang bawat kalaban at ang iyong sariling karakter habang lumalaban ka sa Karateka.
Mga tag
- fighting
- action
- adventure
- nes
- martial arts
- 1980s
- classic
Mga komento
Mag-sign in para makapag-post ng komento.Mag-sign in →
Naglo-load ng mga komento…