Metroid
1986 · Nintendo · Metroid · English

Ang Metroid ay isang nangungunang action-adventure game para sa NES, kung saan ginagalugad ng mga manlalaro ang alien planet na Zebes bilang bounty hunter na si Samus Aran, nagbubunyag ng mga sikreto at power-up upang talunin ang Space Pirates.
- Console
- NES
- Taon
- 1986
- Developer
- Nintendo
- Series
- Metroid
- Wika
- English
Controls
Ang mga kontrol para sa Metroid ay direkta, na nagpapahintulot kay Samus na gumalaw, tumalon, magpaputok, at mag-transform sa Morph Ball.
- D-Pad Left/Right
Galawin si Samus pakaliwa o pakanan
- D-Pad Up
Itutok ang baril pataas (kapag nakatayo)
- D-Pad Down
Umupo; Mag-transform sa Morph Ball (kapag nakuha na ang Morph Ball)
- A Button
Tumalon
- B Button
Magpaputok ng armas
- Select Button
Magpalit ng item (kung naaangkop, hal., missiles)
- Start Button
I-pause ang laro; Buksan ang imbentaryo/map screen
Tungkol sa Metroid
Ang Metroid ay naglulubog sa mga manlalaro sa isang kapanapanabik na sci-fi adventure sa mapanganib na planetang Zebes, na naglalagay sa kanila sa kontrol ng matapang na bounty hunter na si Samus Aran. Ang pangunahing gameplay ng Metroid ay umiikot sa non-linear na paggalugad, isang rebolusyonaryong konsepto para sa panahon nito. Kailangang mag-navigate ang mga manlalaro sa isang malawak, magkakaugnay na network ng mga kuweba at instalasyon, unti-unting nagbubukas ng mga bagong lugar habang nakakakuha sila ng iba't ibang power-up. Ang metodikal na pag-unlad na ito, kung saan ang mga dating hindi mapupuntahang landas ay nagiging bukas sa mga bagong kakayahan, ay isang tanda ng Metroid at naghihikayat ng malawakang paggalugad at pagbabalik-tanaw. Ang kapaligiran ng Zebes ay mahusay na nilikha sa pamamagitan ng mga payak na visual at nakakatakot na soundtrack nito, na lumilikha ng isang malaganap na pakiramdam ng paghihiwalay at panganib na perpektong bumubuo sa nag-iisang misyon ni Samus sa Metroid.
Isang pangunahing elemento na naglalarawan sa Metroid ay ang pagbibigay-diin nito sa pagtuklas at pagiging self-reliant. Nagsisimula si Samus na may limitadong kakayahan, ngunit habang lumalalim siya sa Zebes, natuklasan niya ang isang arsenal ng mga upgrade tulad ng Morph Ball, Screw Attack, at iba't ibang beam enhancements. Ang bawat bagong power-up ay hindi lamang nagpapalakas kay Samus kundi nagsisilbi ring susi upang magbukas ng mga bagong seksyon ng mundo, na nagpapalakas ng malalim na pakiramdam ng tagumpay sa bawat bagong pagkuha. Ang mapanghamong pakikipaglaban sa kalaban at mga environmental puzzle sa Metroid ay nangangailangan ng mga manlalaro na mag-isip nang estratehiko tungkol sa paggamit ng kanilang power-up at paggalaw, na ginagawang bawat hakbang sa alien landscape isang sinadya at madalas ay tensyonadong karanasan. Ang disenyo ng Metroid ay naghihikayat sa mga manlalaro na mag-eksperimento at hanapin ang kanilang sariling landas, sa halip na sundin ang isang itinakdang linear na ruta.
Ang salaysay ng Metroid ay banayad na hinabi sa gameplay, na ang misyon ni Samus na puksain ang Space Pirates at ang kanilang pinuno, si Mother Brain, ang nagtutulak sa paggalugad. Ang iconic na pagbubunyag ng tunay na pagkakakilanlan ni Samus Aran sa dulo ng laro ay isang groundbreaking na sandali sa kasaysayan ng video game, na nagdaragdag ng isa pang layer ng lalim sa uniberso ng Metroid. Ang makabagong disenyo ng antas ng Metroid, na may mga nakatagong daanan at magkakaugnay na sona, ay nagtakda ng isang bagong pamantayan para sa mga laro ng action-adventure, na nakaimpluwensya sa hindi mabilang na mga pamagat na sumunod. Ang pakiramdam ng unti-unting pag-unawa at pag-master ng masalimuot na mundo ng Metroid ay lubhang kapaki-pakinabang, habang pinagsasama-sama ng mga manlalaro ang mapa at natutuklasan ang maraming sikreto nito.
Ang impluwensya ng Metroid ay lumalampas sa paunang paglabas nito, na nagpapatibay sa lugar nito bilang isang pundasyon ng library ng NES. Ang pinaghalong aksyon, paggalugad, at kapaligiran sa Metroid ay lumikha ng isang natatanging karanasan sa paglalaro na patuloy na umaayon sa mga manlalaro. Ang mga prinsipyo ng disenyo na itinatag sa Metroid, partikular ang konsepto ng ability-gated progression sa loob ng isang malaki, non-linear na mundo, ay naging pundamental na elemento para sa isang buong genre. Ang paglalaro ng Metroid ngayon ay nag-aalok ng isang kamangha-manghang pagtingin sa mga pinagmulan ng maraming modernong kombensiyon sa disenyo ng laro, habang nagbibigay ng isang nakakaengganyo at mapaghamong pakikipagsapalaran na nananatili sa paglipas ng panahon. Ang patuloy na pagkaakit ng Metroid ay nakasalalay sa perpektong balanse ng paggalugad, labanan, at pagtuklas.
Mga tag
- classic
- exploration
- sci-fi
- bounty-hunter
- alien
- power-ups
- non-linear
- atmospheric
Mga komento
Mag-sign in para makapag-post ng komento.Mag-sign in →
Naglo-load ng mga komento…