GAME

Metroid II: Return of Samus

1991 · Nintendo · Metroid · English

Metroid II: Return of Samus
Maglaro ngayon

Sa malungkot na planetang SR388, sasabak ka sa isang misyon upang huntahin at lipulin ang bawat Metroid, habang nililibot ang alien labyrinth nito sa pamamagitan ng pagtalon, pagbaril, at pagkuha ng mahahalagang upgrade tulad ng Spider Ball upang umusad sa atmospheric adventure na ito.

Console
GB
Taon
1991
Developer
Nintendo
Series
Metroid
Wika
English

Controls

Gabayan si Samus Aran sa mga mapanganib na kapaligiran ng planetang SR388 gamit ang D-pad. Barilin ang iyong arm cannon gamit ang B button at tumalon gamit ang A button. Pinapayagan ka ng Select button na magpalit-palit sa iyong available na beam at missile weapons.

  • D-Pad

    Move

  • A Button

    Jump

  • B Button

    Fire

  • Select Button

    Change Weapon

  • Start Button

    Pause/Menu

Tungkol sa Metroid II: Return of Samus

Ang Metroid II: Return of Samus ay isang mahalagang action-adventure platformer na binuo ng Nintendo R&D1 at inilathala ng Nintendo, inilabas noong 1991 para sa Game Boy. Ang larong ito ay magdadala sa iyo sa madilim, monochromatic na mundo ng planetang SR388, na nagpapataw sa iyo ng mapanganib na misyon na lipulin ang lahi ng Metroid bago nila magalaw ang kalawakan. Bilang bounty hunter na si Samus Aran, bababa ka sa kailaliman ng planeta, isang mundong puno ng mabagsik na alien life at mapanlinlang na kapaligiran, lahat sa isang desperadong karera laban sa oras.

Ang iyong paglalakbay sa Metroid II: Return of Samus ay binibigyang-kahulugan ng paggalugad at unti-unting pagpapalakas. Lilipad ka sa isang malawak, magkakaugnay na mapa, unti-unting magbubukas ng mga bagong lugar habang nakakakuha ka ng mahahalagang upgrade. Kabilang dito ang iconic na Morph Ball, na nagbibigay-daan sa pagpasok sa masisikip na daanan, at kalaunan ang Spider Ball, na nagpapahintulot sa iyong kumapit sa mga kisame at dingding, na nagbubukas ng mga ganap na bagong landas. Ang labanan ay pangunahing nakatuon sa arm cannon ni Samus, ngunit ang pag-ipon ng mga missile expansion ay mahalaga para sa pagtalo sa mas matitigas na kalaban at mga boss, lalo na ang iba't ibang nagbabagong anyo ng mga Metroid mismo.

Ang nagpapahiwalay sa Metroid II: Return of Samus ay ang natatanging sistema ng pag-unlad nito na nakaugnay sa mga Metroid mismo. Habang nililipol mo ang isang tiyak na bilang ng mga Metroid sa bawat sona, nagbabago ang ekosistema ng planeta, nagpapakita ng mga bagong landas at mas malalakas na katutubong nilalang. Ang pagpapakilala ng Spider Ball ay isang makabuluhang inobasyon sa gameplay, na radikal na nagbabago kung paano mo nililibot ang kapaligiran sa Metroid II: Return of Samus. Ang laro ay mahusay na lumilikha ng pakiramdam ng pag-iisa at takot sa pamamagitan ng atmospheric sound design at monochrome visuals nito, na ginagawang bawat pagtuklas at pagkaligtas ay tila pinaghirapan.

Ang Metroid II: Return of Samus ay nagsilbing mahalagang hakbang para sa franchise, pinipino ang exploration loop at environmental storytelling na magiging mga tatak ng mga susunod na installment. Ang mapaghamong disenyo nito at natatanging gameplay mechanics ay ginagawa itong isang natatanging karanasan, kahit na sa limitadong hardware ng Game Boy, na nagpapatatag sa lugar nito bilang isang minamahal na entry sa Metroid saga. Malinaw ang layunin ng manlalaro sa Metroid II: Return of Samus: kaligtasan at paglipol.

Mga tag

  • Action-Adventure
  • Platformer
  • Sci-Fi
  • Metroidvania
  • Exploration
  • Retro

Mga komento

Mag-sign in para makapag-post ng komento.Mag-sign in →

Naglo-load ng mga komento…