Rayman 2: Ang Dakilang Pagtakas
2000 · Ubisoft · Rayman · English

Hinahamon ng Rayman 2: Ang Dakilang Pagtakas ang mga manlalaro na mag-navigate sa mga 3D na kapaligiran upang iligtas ang mga naninirahan sa Glade of Dreams mula sa isang sumasalakay na hukbo ng mga robot na pirata.
- Console
- PS
- Taon
- 2000
- Developer
- Ubisoft
- Series
- Rayman
- Wika
- English
Controls
Naglalakbay ang mga manlalaro sa kapaligiran gamit ang D-pad o kaliwang analog stick, gumagawa ng talon gamit ang X button, at nagti-trigger ng mga atake o helicopter flight gamit ang Square at Circle buttons.
- D-Pad/Left Stick
Paggalaw
- X Button
Talon
- Square Button
Atake
- Circle Button
Helicopter/Aksyon
- Triangle Button
Sentro ng Camera
Tungkol sa Rayman 2: Ang Dakilang Pagtakas
Sinusundan ng Rayman 2: Ang Dakilang Pagtakas ang pangunahing bayani habang nilalabanan niya ang mga Robo-Pirate na inaalipin ang kanyang mundo. Ang layunin ay ang pagkolekta ng mga Lum upang magbukas ng mga daan at palayain ang mga kaibigang nakakulong.
Nagpapakilala ang laro ng isang ganap na 3D na pananaw sa platforming. Ginagamit ni Rayman ang kanyang tanyag na buhok na parang helicopter, mga atake gamit ang kamao na parang bala, at mga maniobra sa pag-iwas upang malampasan ang mga kumplikadong hamon sa platforming.
Ang disenyo ng mundo ay sumasaklaw sa iba't ibang kapaligiran, mula sa mga kagubatan hanggang sa mga kuweba ng lava. Nagsosolve ang mga manlalaro ng mga puzzle sa kapaligiran at nakikipaglaban, gamit ang mga natatanging mekanismo sa paglalakbay tulad ng pagsakay sa mga shell o water-skiing.
Kapansin-pansin para sa matagumpay na paglipat sa 3D, itinulak ng Rayman 2: Ang Dakilang Pagtakas ang mga limitasyon ng PlayStation hardware, nagbibigay ng malalawak na yugto sa kabila ng paminsan-minsang hirap sa pag-track ng camera sa masisikip na espasyo.
Mga tag
- Platformer
- 3D Platformer
- Retro Game
- Klasiko
- Pakikipagsapalaran
- Rayman
Mga komento
Mag-sign in para makapag-post ng komento.Mag-sign in →
Naglo-load ng mga komento…