Street Fighter II: Champion Edition
1992 · Capcom · Street Fighter · English

Ang mga manlalaro ay nakikipaglaban sa isa-sa-isang martial arts combat, pumipili mula sa isang pinalawak na listahan ng magkakaibang manlalaban, bawat isa ay may natatanging espesyal na galaw, upang talunin ang mga kalaban at maging kampeon ng mundo.
- Console
- ARC
- Taon
- 1992
- Developer
- Capcom
- Series
- Street Fighter
- Wika
- English
Controls
Gumagamit ang Street Fighter II: Champion Edition ng 8-way joystick para sa paggalaw at isang klasikong anim na pindutan na layout para sa iba't ibang pag-atake, na nagbibigay-daan sa tumpak na kontrol sa iyong napiling manlalaban.
- up
Tumalon
- down
Upo
- left
Gumalaw Pakaliwa / Harang (kapag inatake)
- right
Gumalaw Pakanan / Harang (kapag inatake)
- a
Mahinang Suntok
- s
Katamtamang Suntok
- d
Malakas na Suntok
- z
Mahinang Sipa
- x
Katamtamang Sipa
- c
Malakas na Sipa
Tungkol sa Street Fighter II: Champion Edition
Ang Street Fighter II: Champion Edition, isang iconic na arcade fighting game, ay pinino at pinalawak ang mga groundbreaking na mekanika ng hinalinhan nito, na nag-aalok sa mga manlalaro ng mas balanseng at kapana-panabik na karanasan sa kompetisyon. Ipinakilala ng iteration na ito ang rebolusyonaryong kakayahan para sa mga manlalaro na pumili ng parehong karakter bilang kanilang kalaban, na humahantong sa mga mirror match na nangangailangan ng malalim na pag-unawa sa mga pagtutugma ng karakter at indibidwal na kasanayan. Ang pangunahing gameplay ay umiikot sa pag-master ng masalimuot na combos, pag-unawa sa mga lakas at kahinaan ng karakter, at pagpapatupad ng tumpak na espesyal na galaw upang malampasan at talunin ang mga kalaban sa isang serye ng matinding rounds. Nagtakda ang Street Fighter II: Champion Edition ng bagong pamantayan para sa mga competitive fighting game, na pinatibay ang lugar nito sa kasaysayan ng arcade.
Isang mahalagang pagpapahusay sa Street Fighter II: Champion Edition ay ang muling pagbabalanse ng buong roster. Ang bawat isa sa orihinal na labindalawang karakter, kabilang sina Ryu, Ken, Chun-Li, at Guile, ay nakatanggap ng mga pagsasaayos sa kanilang mga katangian ng pag-atake, output ng pinsala, at mga recovery frame, na ginagawang isang mabubuhay na pagpipilian ang bawat manlalaban sa mga bihasang kamay. Ang masusing pag-tune na ito ay naghikayat ng mas malawak na hanay ng mga pagpipilian ng karakter at nagtaguyod ng magkakaibang mga diskarte. Bukod pa rito, ang apat na Grand Masters – sina Balrog, Vega, Sagat, at M. Bison – na dating hindi mapaglarong mga karakter ng boss, ay ganap nang mapipili, na nagdaragdag ng napakalaking iba't ibang at lalim sa roster ng karakter. Ang kanilang natatanging istilo ng pakikipaglaban at malakas na espesyal na galaw ay nagbigay ng mga bagong hamon at pagkakataon para sa mga manlalaro na tuklasin.
Ang sistema ng labanan sa Street Fighter II: Champion Edition ay kilala sa intuitive ngunit malalim na kumplikadong mekanika nito. Gumagamit ang mga manlalaro ng anim na pindutan na layout (tatlong suntok, tatlong sipa) kasama ang mga paggalaw ng joystick upang magsagawa ng malawak na hanay ng mga normal na pag-atake, paghagis, at masalimuot na espesyal na galaw. Ang pag-master ng tiyempo at pagpapatupad ng mga espesyal na galaw na ito, tulad ng Hadoken ni Ryu o Spinning Bird Kick ni Chun-Li, ay mahalaga para sa tagumpay. Ipinakilala rin ng laro ang konsepto ng 'priority' para sa mga pag-atake, kung saan ang ilang mga galaw ay tatalo sa iba, na nagdaragdag ng isa pang layer ng estratehikong lalim. Ang mabilis, likido na animation at tumutugon na mga kontrol ay nagsisiguro na ang bawat input ay tumpak, na nagpapahintulot para sa lubos na teknikal at nagpapahayag na gameplay.
Pinanatili rin ng Street Fighter II: Champion Edition ang kapanapanabik na single-player arcade mode, kung saan ang mga manlalaro ay nakipaglaban sa isang serye ng mga kalaban, na nagtatapos sa mapaghamong pakikipagtagpo sa mga Grand Masters. Ang bawat karakter ay may sariling natatanging ending sequence, na nagbibigay ng nakakahimok na insentibo upang laruin ang laro kasama ang buong roster. Gayunpaman, ang head-to-head competitive na aspeto ang tunay na nagpapakilala sa Street Fighter II: Champion Edition. Ang kakayahang direktang makipagkumpetensya laban sa isa pang manlalaro, pagsubok ng mga kasanayan at diskarte sa real-time, ay nagtaguyod ng isang masiglang competitive na eksena sa mga arcade sa buong mundo. Ang competitive na espiritu na ito, kasama ang pinong gameplay, ang nagpatibay sa Street Fighter II: Champion Edition bilang isang benchmark para sa genre ng fighting game, na nakaimpluwensya sa hindi mabilang na mga pamagat na sumunod.
Mga tag
- larong-panlaban
- klasikong-arcade
- kompetisyon
- 2d-manlalaban
- laban
- isa-sa-isa
Mga komento
Mag-sign in para makapag-post ng komento.Mag-sign in →
Naglo-load ng mga komento…