Super Mario Land
1989 · Nintendo · Super Mario · English

Sumakay sa isang kaakit-akit at natatanging pakikipagsapalaran kasama si Mario upang iligtas si Princess Daisy mula sa kamay ng misteryosong spaceman na si Tatanga sa kaharian ng Sarasaland.
- Console
- GB
- Taon
- 1989
- Developer
- Nintendo
- Series
- Super Mario
- Wika
- English
Controls
Gamitin ang D-Pad para igalaw si Mario, 'A' para tumalon, at 'B' para tumakbo o mag-shoot ng mga Superball. Ang Start ay ginagamit para i-pause ang laro.
- D-Pad Left/Right
Igalaw si Mario pakaliwa o pakanan
- D-Pad Down
Yumuko o pumasok sa mga tubo
- A Button
Tumalon / Lumangoy pataas
- B Button
Tumakbo / Mag-shoot ng mga Superball o torpedo
- Start
I-pause ang laro
- Select
Hindi ginagamit
Tungkol sa Super Mario Land
Dadalhin ng Super Mario Land si Mario sa isang bagong paglalakbay na malayo sa pamilyar na Mushroom Kingdom. Ang laro ay nagaganap sa masigla at magkakaibang mundo ng Sarasaland, na binubuo ng apat na natatanging kaharian: Birabuto, Muda, Easton, at Chai. Bawat kaharian ay may kanya-kanyang hamon, kalaban, at kapaligiran, mula sa mga sinaunang piramide ng Birabuto hanggang sa tahimik na katubigan ng Muda Kingdom. Ang portable na pakikipagsapalarang ito ay isa sa mga orihinal na launch title para sa Nintendo Game Boy, na nagpapatunay na ang mga dakilang adventure ay maaaring ma-enjoy kahit saan.
Ang gameplay ay binuo mula sa klasikong pormula ng platforming na nagpasikat sa serye, ngunit nagpapakilala ng mga bago at kapanapanabik na elemento. Napanatili ni Mario ang kanyang signature na pagtalon at pagtakbo, ngunit sa unang pagkakataon sa serye, makakapag-pilot din siya ng mga sasakyan. Gagabayan ng mga manlalaro si Mario sa mga side-scrolling shooter level, kung saan kinokontrol niya ang isang submarino na tinatawag na Marine Pop at isang eroplano na tinatawag na Sky Pop. Ang mga yugtong ito ay nag-aalok ng nakakapreskong pagbabago mula sa tradisyonal na aksyon sa lupa at nagdaragdag ng isa pang layer ng saya sa karanasan.
Ang mga pamilyar na kalaban ay pinalitan ng isang bagong grupo ng mga kakaiba at kamangha-manghang nilalang. Sa halip na mga Goomba at Koopa Troopa, haharapin ni Mario ang mga kalaban tulad ng parang sphinx na Gao, mga lumilipad na Bombshell Koopa, at ang paulit-ulit na robotic spaceman na si Tatanga, na nag-hypnotize sa mga naninirahan sa Sarasaland. Ang mga boss sa dulo ng bawat mundo ay malalaki at nangangailangan ng mabilis na reflexes upang matalo. Klasiko rin ang mga power-up, kung saan nagbabalik ang Super Mushroom para palakihin si Mario at ang Fire Flower ay pinalitan ng Superball Flower, na nagbibigay kay Mario ng kakayahang mag-shoot ng mga tumatalbog na projectile.
Sa paglabas nito, ang Super Mario Land ay umani ng tagumpay sa kritikal at komersyal na aspeto, na naging isa sa mga pinakamabentang titulo sa Game Boy. Pinuri ito para sa pagkamalikhain nito, sa kaakit-akit na soundtrack na kinatha ni Hirokazu Tanaka, at sa matagumpay na pagsasalin ng pangunahing karanasan ng Super Mario sa isang handheld device. Bagama't mas maikli kaysa sa mga katapat nito sa console, ang alindog ng laro, di malilimutang disenyo ng level, at nakakaengganyong gameplay ay nagpatibay sa katayuan nito bilang isang minamahal na classic na may espesyal na lugar sa puso ng mga tagahanga.
Mga tag
- side-scroller
- classic
- handheld
- Sarasaland
- Princess Daisy
- antas-ng-sasakyan
Mga komento
Mag-sign in para makapag-post ng komento.Mag-sign in →
Naglo-load ng mga komento…