Super Puzzle Fighter II Turbo
1996 · Capcom · Street Fighter · English

Sa Super Puzzle Fighter II Turbo, pagtutugmain mo ang mga nahuhulog na makukulay na hiyas upang makabuo ng mas malalaking hiyas at espesyal na 'counter gems', habang pinapalakas ang iyong atake para magpadala ng mapanganib na 'crash gems' sa screen ng iyong kalaban bago ito mapuno.
- Console
- ARC
- Taon
- 1996
- Developer
- Capcom
- Series
- Street Fighter
- Wika
- English
Controls
Kontrolin ang mga nahuhulog na pares ng hiyas gamit ang joystick upang ilipat ang mga ito pakaliwa o pakanan at paikutin. Ang pagpindot sa mga action button ay magpapabilis sa pagbagsak o instant na pagbagsak ng mga hiyas.
- Joystick
Ilipat ang mga pares ng hiyas pakaliwa/pakanan, Paikutin ang mga pares ng hiyas
- Button 1
Mas Mabilis na Pagbagsak
- Button 2
Instant na Pagbagsak
Tungkol sa Super Puzzle Fighter II Turbo
Ang Super Puzzle Fighter II Turbo ay isang competitive puzzle game na ginawa at inilathala ng Capcom, unang lumabas sa mga arcade noong kalagitnaan ng dekada 1990.
Ang pangunahing mekanismo ng Super Puzzle Fighter II Turbo ay ang pamamahala sa mga pares ng makukulay na hiyas na nahuhulog mula sa itaas ng screen. Inaayos mo ang mga nahuhulog na hiyas na ito upang kumonekta sa iba pang hiyas na kapareho ng kulay. Kapag apat o higit pang hiyas na magkakapareho ang kulay ang nagkadugtong, bubuo sila ng mas malaking hiyas. Pagkatapos, lilitaw ang isang espesyal na 'counter gem' sa tabi ng mas malaking hiyas na ito. Upang maalis ang mga hiyas sa iyong playing field, kailangan mong ikonekta ang isang 'counter gem' sa isang hiyas na kapareho ng kulay nito. Ang matagumpay na pag-alis ng mga hiyas ay magpapadala ng 'crash gems' sa screen ng iyong kalaban, na pupuno sa kanilang playfield ng mga block na hindi matutugma na kailangang maalis sa pamamagitan ng pagkonekta sa mga kalapit na hiyas.
Maaaring magsagawa ng mga espesyal na galaw ang mga manlalaro sa pamamagitan ng pagtupad sa ilang mga kondisyon. Halimbawa, ang pagbuo ng isang malaking hiyas at pagkatapos ay pagkonekta ng isang 'counter gem' na kapareho ng kulay nito ay magti-trigger ng isang espesyal na atake. Ang bilis ng pagbagsak ng mga hiyas ay tumataas habang nagpapatuloy ang laban, at kailangang mag-strategize ang mga manlalaro kung paano bumuo ng malalaking kadena ng mga hiyas at 'counter gems' upang madaig ang kanilang kalaban. Kasama rin sa laro ang mekanismong 'X-Factor', na nagpapahintulot sa isang manlalaro na pansamantalang i-freeze ang mga nahuhulog na hiyas at linisin ang isang bahagi ng screen, na madalas ginagamit upang maghanda ng mga nakakawasak na combo o upang maka-recover mula sa isang mahirap na sitwasyon.
Nagtatampok ang Super Puzzle Fighter II Turbo ng mga karakter mula sa iba pang fighting games ng Capcom, tulad nina Ryu, Ken, Chun-Li, at Akuma, na lumalabas sa pagitan ng mga round at tumutugon sa mga pangyayari sa laro, na nagdaragdag ng pamilyar na elemento para sa mga tagahanga ng fighting titles ng Capcom.
Mga tag
- puzzle
- arcade
- vs
- fighting
- match-3
- gem
Mga komento
Mag-sign in para makapag-post ng komento.Mag-sign in →
Naglo-load ng mga komento…