Ang 3-D na Labanan ng WorldRunner
1987 · Square · WorldRunner · English

Sa Ang 3-D na Labanan ng WorldRunner, ginagampanan mo ang papel ng WorldRunner, isang bayaning may tungkuling mag-navigate sa mapanganib na alien landscapes sa mataas na bilis upang iligtas ang mga planeta mula sa halimaw na Serpentbeast.
- Console
- NES
- Taon
- 1987
- Developer
- Square
- Series
- WorldRunner
- Wika
- English
Controls
Ang mga kontrol sa Ang 3-D na Labanan ng WorldRunner ay diretso, nakatuon sa paggalaw, pagtalon, at pagbaril upang mag-navigate sa mapaghamong kapaligiran.
- D-Pad
Gumalaw pakaliwa at pakanan upang i-steer ang WorldRunner, bagaman awtomatiko ang paggalaw pasulong.
- A Button
Tumalon upang malampasan ang mga balakid at puwang.
- B Button
Magpaputok ng iyong laser weapon upang sirain ang mga kalaban.
Tungkol sa Ang 3-D na Labanan ng WorldRunner
Maghanda para sa isang tunay na kakaiba at mapaghamong karanasan sa Ang 3-D na Labanan ng WorldRunner, isa sa mga pinakaunang laro sa NES na nagtatampok ng pseudo-3D na pananaw. Bilang ang matapang na WorldRunner, ang iyong misyon ay kritikal: iligtas ang 8 iba't ibang planeta mula sa mga kamay ng nagbabantang Serpentbeast. Tatakbo ka sa napakabilis na bilis sa 12 magkakaibang mundo, bawat isa ay nagtatampok ng sarili nitong hanay ng mga balakid at kalaban, habang ang orasan ay walang tigil na bumababa.
Ang pangunahing gameplay ng Ang 3-D na Labanan ng WorldRunner ay umiikot sa high-speed, forward-scrolling na aksyon. Kailangan mong mahusay na tumalon sa mga puwang, umiwas sa mga papasok na projectiles, at iwasan ang iba't ibang alien na nilalang na naninirahan sa mga desyerto na mundong ito. Mahalaga ang mga power-up para sa kaligtasan at tagumpay; mangolekta ng mga super-capsule upang lumaki ang sukat, na ginagawa kang mas matibay sa mga atake ng kalaban, o kunin ang invincibility star upang pansamantalang maging hindi mapigilan. Ang mga laser ang iyong pangunahing kasangkapan sa opensiba, na nagbibigay-daan sa iyong linisin ang isang landas sa mga kawan ng mga kalaban, ngunit gamitin ang mga ito nang matalino dahil hindi sila laging marami.
Ang tunay na nagpapahiwalay sa Ang 3-D na Labanan ng WorldRunner ay ang makabagong paggamit nito ng pseudo-3D effect, na nakamit sa pamamagitan ng mabilis na pag-scroll ng background at foreground na mga elemento na lumilikha ng pakiramdam ng lalim at bilis. Ang visual na estilo na ito ay groundbreaking para sa panahon nito sa NES at malaki ang naiambag sa matinding kapaligiran ng laro. Ang bawat mundo ay nagtatapos sa isang kapanapanabik na labanan ng boss laban sa isang bahagi ng Serpentbeast, na nangangailangan ng tumpak na paggalaw at mahusay na tiyempo na pag-atake upang talunin. Ang hamon ay patuloy na tumataas, na nangangailangan ng mabilis na reflexes at estratehikong pamamahala ng power-up.
Higit pa sa nakakabaliw na pagtakbo at pagtalon, nag-aalok ang Ang 3-D na Labanan ng WorldRunner ng mga nakatagong bonus at lihim na landas para sa mga sapat na mapanuri upang mahanap ang mga ito, na nagdaragdag ng replayability at isang pakiramdam ng pagtuklas. Ang makulay, bagaman minsan ay nakakabahala, na alien na kapaligiran ay mayaman sa detalye para sa isang 8-bit na pamagat, na naglulubog sa iyo sa mapanganib na paglalakbay. Ang walang tigil na bilis ng laro at ang mahirap na curve ng kahirapan ay nagsisiguro na tanging ang mga pinaka-dedikadong manlalaro ang makakatalo sa lahat ng 12 mundo at sa huli ay matatalo ang Serpentbeast sa Ang 3-D na Labanan ng WorldRunner. Ang pamagat na ito ay isang patunay sa kakayahan ng NES na maghatid ng nakakaengganyo at biswal na natatanging mga karanasan.
Mga tag
- retro
- classic
- sci-fi
- fast-paced
- 3d-effect
Mga komento
Mag-sign in para makapag-post ng komento.Mag-sign in →
Naglo-load ng mga komento…