Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
1987 · Sir-Tech · Wizardry · English / 日本語

Bumubuo ka ng grupo ng mga adventurer, naglalakbay sa isang grid-based dungeon na puno ng mga halimaw, nakikipaglaban sa turn-based combat gamit ang mga spell at sandata, at nag-e-explore para talunin ang baliw na overlord na si Werdna at mabawi ang kanyang ninakaw na artifact.
- Console
- NES
- Taon
- 1987
- Developer
- Sir-Tech
- Series
- Wizardry
- Wika
- English / 日本語
Controls
Maglakbay kasama ang iyong grupo sa dungeon at pumili ng mga aksyon gamit ang D-pad. Karaniwang ginagamit ang A button para kumpirmahin ang mga pagpipilian o simulan ang mga aksyon, habang ang B button ay maaaring gamitin para mag-cancel o magsagawa ng mga partikular na command sa labanan. Ang Start button ay nagbubukas ng main menu.
- D-Pad
Move / Select
- A Button
Confirm / Attack
- B Button
Cancel / Special Action
- Start Button
Menu
Tungkol sa Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
Ang Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord ay isang nangungunang first-person role-playing game, unang inilabas noong unang bahagi ng dekada 1980 at kalaunan ay inilabas para sa Nintendo Entertainment System. Inihahagis nito ang mga manlalaro sa isang malalim na pantasyang mundo kung saan ang estratehiya at maingat na pagpaplano ay pinakamahalaga.
Sa Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, magsisimula ka sa pagbuo ng grupo ng hanggang anim na karakter. Pipili ka mula sa iba't ibang lahi at klase, bawat isa ay may natatanging kalakasan at kahinaan, at italaga sa kanila ang mga ability score. Ang iyong layunin ay pumasok sa mga labyrinthine dungeon sa ilalim ng Castle Ravenloft, isang mapanganib na 9-level maze na puno ng mga nagtatagong halimaw, patibong, at mga nakatagong lihim. Ang paggalaw sa loob ng dungeon ay grid-based, at madalas mong matatagpuan ang iyong sarili na gumuguhit ng mga ruta upang maiwasan ang pagkaligaw.
Kapag lumitaw ang mga halimaw, lilipat ang laro sa isang turn-based combat system. Ikaw ang magkokomando sa iyong mga miyembro ng grupo, magdedesisyon kung susugod gamit ang sandata, magpapalabas ng malalakas na spell, o gagamit ng mga item. Ang tagumpay sa labanan ay magbibigay ng experience points, na magpapahintulot sa iyong mga karakter na mag-level up, makakuha ng mga bagong kakayahan, at lumakas. Gayunpaman, ang kamatayan sa Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord ay madalas na permanente para sa indibidwal na karakter, na nagdaragdag ng malaking panganib sa bawat engkwentro. Ang pangunahing layunin ay bumaba sa pinakamababang antas, harapin ang wizard na si Werdna, at mabawi ang Orb of Ambition.
Binibigyang-diin ng laro ang malalim na pag-customize ng karakter at isang mapaghamong, walang-awang kahirapan. Ang tagumpay ay nakasalalay sa pag-unawa sa mga kakayahan ng iyong grupo, pamamahala ng mga mapagkukunan, at pag-aaral ng mga pattern ng mga kaaway at ng mismong dungeon.
Mga tag
- RPG
- Dungeon Crawler
- Turn-based Combat
- Fantasy
- Character Creation
- NES
Mga komento
Mag-sign in para makapag-post ng komento.Mag-sign in →
Naglo-load ng mga komento…