Armored Core: Master of Arena
1997 · FromSoftware · Armored Core · English / 日本語

Dans Armored Core: Master of Arena, vous pilotez un mécha Armored Core hautement personnalisable, accomplissant des missions et combattant des rivaux dans des arènes de gladiateurs pour gravir les échelons et devenir le mercenaire ultime.
- Console
- PS
- Année
- 1997
- Développeur
- FromSoftware
- Série
- Armored Core
- Langue
- English / 日本語
Commandes
Pilotez votre Armored Core à l'aide du stick analogique pour le déplacement et la rotation, tandis que les boutons d'épaule gèrent le mouvement vertical et les déplacements latéraux. Les systèmes d'armes sont assignés aux boutons de façade, permettant des tirs rapides ou des attaques ciblées, d'autres boutons contrôlant des fonctions comme le boost ou le changement de cible.
- Left Analog Stick
Mouvement (Avant/Arrière, Déplacement Latéral Gauche/Droite)
- Right Analog Stick
Contrôle de la caméra
- L1/R1
Boost / Mouvement Vertical (Haut/Bas)
- X Button
Tir Arme Principale
- O Button
Tir Arme Secondaire
- Square Button
Attaque Mêlée / Arme Spéciale
- Triangle Button
Propulseur / Saut
- L2/R2
Verrouillage Cible / Changer de Cible
- Start Button
Pause / Menu
À propos de Armored Core: Master of Arena
Armored Core: Master of Arena est un jeu de simulation de combat de mechas, sorti à la fin des années 1990 pour la PlayStation.
Dans cet opus de la série Armored Core, vous incarnez un mercenaire pilotant une puissante unité Armored Core personnalisable. La boucle de jeu principale consiste à accomplir diverses missions de combat pour différentes factions, allant de l'élimination des forces ennemies à la protection d'objectifs ou à des missions de reconnaissance. Le succès dans ces missions vous rapporte des crédits, essentiels pour réparer votre mécha et acheter de nouvelles pièces.
Une caractéristique majeure d'Armored Core: Master of Arena est son système de personnalisation poussé. Vous pouvez modifier pratiquement tous les aspects de votre Armored Core, en changeant les modules de tête, les composants centraux, les bras, les jambes, les générateurs, les propulseurs, et un large éventail d'armes. Cela permet d'adapter votre mécha aux exigences spécifiques de la mission ou à vos préférences de combat personnelles, que vous visiez l'agilité, une puissance de feu lourde, ou une approche équilibrée. Les combats d'arène offrent un test direct de votre configuration contre d'autres AC puissants en duels un contre un.
La progression implique de gravir les rangs de mercenaire en accomplissant des missions et en remportant des matchs d'arène. Maîtriser les commandes et comprendre comment les différentes pièces affectent les performances de votre mécha, sa consommation d'énergie et ses capacités d'armement est la clé pour surmonter des défis de plus en plus difficiles. Le jeu met l'accent sur des choix stratégiques d'équipement avant chaque affrontement.
Étiquettes
- Mecha
- Combat
- Simulation
- Action
- Personnalisation
- Arène
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