Jumping Flash! 2 : Big Trouble in Little Muu
1996 · Exact · Jumping Flash! · English

Vous naviguez dans des environnements 3D tentaculaires en incarnant Robbit, maîtrisant un triple saut unique pour atteindre des plateformes lointaines, collecter les Muuns dispersés et vaincre les sbires robotiques du Baron Aloha.
- Console
- PS
- Année
- 1996
- Développeur
- Exact
- Série
- Jumping Flash!
- Langue
- English
Commandes
Contrôlez les déplacements de Robbit avec la croix directionnelle. Le bouton Rond sert à sauter, avec la possibilité d'effectuer jusqu'à trois sauts consécutifs en l'air. Le bouton Croix permet de tirer avec l'arme de Robbit, tandis que les boutons Carré et Triangle permettent de se déplacer latéralement vers la gauche et la droite, respectivement, pour ajuster votre visée ou votre position.
- D-Pad
Déplacer
- Circle Button
Sauter (Appuyer pour le premier, double-cliquer pour le second, triple-cliquer pour le troisième)
- X Button
Tirer
- Square Button
Se déplacer à gauche
- Triangle Button
Se déplacer à droite
- L1/R1
Changer la vue de la caméra
À propos de Jumping Flash! 2 : Big Trouble in Little Muu
Jumping Flash! 2 : Big Trouble in Little Muu est un jeu de plateforme 3D développé par Exact et publié par Sony Computer Entertainment pour la PlayStation, sorti en 1997.
Dans cette suite, vous reprenez le rôle de Robbit, un lapin robotique chargé de contrecarrer les plans du maléfique Baron Aloha. Le cœur du gameplay consiste à naviguer dans des niveaux 3D vastes et souvent verticaux. La signature de Robbit est son triple saut, lui permettant de monter à des hauteurs vertigineuses et de traverser de larges gouffres. Les joueurs doivent chronométrer soigneusement ces sauts pour atteindre des plateformes spécifiques, collecter de nombreux Muuns dispersés dans chaque niveau, et trouver le portail de sortie pour progresser.
Au-delà du simple jeu de plateforme, Robbit peut également tirer avec son arme pour éliminer une variété d'ennemis robotiques qui se dressent sur son chemin. La perspective de la caméra change dynamiquement, vous offrant souvent une vue à la première personne lorsque Robbit est en plein air, ce qui aide à juger les distances et à planifier votre prochain saut. Les niveaux eux-mêmes présentent un défi unique, beaucoup vous obligeant à gravir de hautes structures ou à sauter entre des îles flottantes, faisant de la verticalité un élément clé de la progression dans Jumping Flash! 2 : Big Trouble in Little Muu.
Le jeu propose des mondes distincts, chacun avec son propre ensemble de niveaux et de défis thématiques. Trouver tous les Muuns dans un niveau est souvent nécessaire pour débloquer la bataille finale contre le boss de ce monde. Réussir ces objectifs dans Jumping Flash! 2 : Big Trouble in Little Muu demande un sens aigu de la perception spatiale et un contrôle précis des capacités de saut de Robbit.
Étiquettes
- Plateforme 3D
- PlayStation
- Robbit
- Collectathon
- Rétro
- Action
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