Pandemonium!
1996 · Toys for Bob · Pandemonium! · English / 日本語

Pandemonium! est un jeu de plateforme 2.5D où les joueurs incarnent Nikki l'acrobate ou Fargus le bouffon pour traverser des environnements variés et multi-planaires, en utilisant les capacités spécifiques à chaque personnage pour vaincre les ennemis et atteindre l'objectif de chaque niveau.
- Console
- PS
- Année
- 1996
- Développeur
- Toys for Bob
- Série
- Pandemonium!
- Langue
- English / 日本語
Commandes
Les joueurs naviguent les protagonistes à travers les niveaux à l'aide de la croix directionnelle, exécutent des sauts et des attaques avec les boutons de face, et gèrent les capacités spéciales déclenchées par des combinaisons de boutons spécifiques.
- D-Pad
Move character
- X Button
Jump
- Square Button
Attack
- Circle Button
Special ability
- L1/R1
Camera rotation
À propos de Pandemonium!
Pandemonium! tourne autour de la destruction accidentelle d'un village causée par un incident magique impliquant Nikki, une acrobate, et Fargus, un bouffon excentrique. Les protagonistes se lancent dans une quête pour retrouver le Moteur de Souhaits, un puissant artefact capable d'annuler la catastrophe et de restaurer leur foyer dans son état d'origine.
Le gameplay de Pandemonium! utilise une perspective 2.5D, limitant le mouvement des personnages à un chemin prédéfini au sein d'environnements tridimensionnels. Nikki possède une capacité de double saut qui facilite le plateforme de précision, tandis que Fargus utilise son compagnon lié à son bâton, Sid, pour effectuer des manœuvres offensives et accéder aux zones surélevées.
Chaque niveau de Pandemonium! propose des chemins alternatifs, des stages bonus cachés et des thèmes visuels distincts allant des tundras glacées aux paysages surréalistes et colorés. L'utilisation stratégique de power-ups métamorphiques permet aux personnages de se transformer en différentes créatures, comme un dragon ou une tortue, pour surmonter des obstacles environnementaux spécifiques ou naviguer sur un terrain dangereux.
Pandemonium! reste notable pour son implémentation précoce de mouvements de caméra dynamiques et de conception de niveaux basée sur la profondeur pendant les années formatrices du jeu sur console 3D. L'intégration de graphismes polygonaux dans un cadre de plateforme traditionnel a établi une esthétique distincte qui a défini la présence du jeu dans la bibliothèque PlayStation du milieu des années 1990.
Étiquettes
- Plateforme
- 2.5D
- Action
- PlayStation
- Rétro
- Solo
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