सुपर वेरिएबल जिओ (Super Variable Geo)
1995 · Technical Group Laboratory · Variable Geo · English

आप वेरिएबल जिओ टूर्नामेंट में प्रतिस्पर्धा करने के लिए कई पूरी तरह से महिला मार्शल कलाकारों में से एक का चयन करते हैं, यह एक लड़ाई प्रतियोगिता है जहां विजेता को एक महत्वपूर्ण नकद पुरस्कार और शानदार वेरिएबल जिओ होटल में मुफ्त प्रवास से सम्मानित किया जाता है।
- कंसोल
- SNES
- साल
- 1995
- सीरीज़
- Variable Geo
- भाषा
- English
कंट्रोल्स
मूवमेंट और जंपिंग को डी-पैड द्वारा नियंत्रित किया जाता है। SNES फेस बटन आमतौर पर हल्के और भारी मुक्के/किक को सौंपे जाते हैं, जिनका उपयोग विशेष चालों के लिए डी-पैड गति के संयोजन में किया जाता है।
- D-Pad
मूव/जंप/झुकना
- Y Button
हल्का मुक्का (LP)
- X Button
भारी मुक्का (HP)
- B Button
हल्की किक (LK)
- A Button
भारी किक (HK)
- L/R Shoulder Buttons
भिन्न (उदा. एक साथ मुक्का/किक या गार्ड कैंसिल)
- Start
पॉज/मेनू
सुपर वेरिएबल जिओ (Super Variable Geo) के बारे में
सुपर वेरिएबल जिओ एक 2डी फाइटिंग गेम है जिसे जापान वीएपी (VAP Inc.) द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया था, जिसे 1996 में सुपर फैमिकॉम (SNES) कंसोल के लिए जारी किया गया था। यह मूल वेरिएबल जिओ श्रृंखला का एक सीधा पोर्ट और अनुकूलन है, जिसे उच्च दांव के साथ पूरी तरह से महिला फाइटिंग टूर्नामेंट की अपनी अनूठी अवधारणा के लिए जाना जाता है।
गेम में विशिष्ट महिला पात्रों का एक रोस्टर है, जिनमें से प्रत्येक में एक अद्वितीय लड़ाई शैली और विशेष चालों का एक सेट है। गेमप्ले एक 2डी फाइटर के लिए मानक है: खिलाड़ी एक-पर-एक मुकाबले में शामिल होते हैं, जिसका लक्ष्य तीन में से सर्वश्रेष्ठ-दो राउंड के मैच में प्रतिद्वंद्वी के स्वास्थ्य बार को खत्म करना है। नियंत्रण हल्के और भारी हमलों (मुक्के और किक) के लिए SNES कंट्रोलर के फेस बटन का उपयोग करते हैं, जो डी-पैड पर दिशात्मक इनपुट के साथ संयुक्त होते हैं ताकि प्रक्षेप्य हमलों, रश हमलों और एंटी-एयर तकनीकों जैसी विशेष चालों को निष्पादित किया जा सके।
सुपर वेरिएबल जिओ का मुख्य आकर्षण इसकी तेज-तर्रार, आक्रामक मुकाबला प्रणाली में निहित है। हालांकि इसमें बाद की श्रृंखला प्रविष्टियों के अधिक उन्नत यांत्रिकी (जैसे एडवांस्ड वेरिएबल जिओ 2 में वी-सिस्टम) की कमी है, यह सावधानीपूर्वक स्पेसिंग, कॉम्बो निष्पादन और ब्लॉक टाइमिंग पर जोर देता है। खिलाड़ियों को नुकसान आउटपुट को अधिकतम करने के लिए बुनियादी हमलों को विशेष चालों में रद्द करने में महारत हासिल करनी चाहिए। गेम में एक उच्च-क्षति सुपर मीटर (जिसे श्रृंखला में अक्सर वीजी मीटर कहा जाता है) भी होता है जो तब बनता है जब पात्र क्षति लेते या देते हैं, जिससे एक बार चार्ज होने पर शक्तिशाली हताशा चालें चलती हैं।
SNES पोर्ट रंगीन चरित्र स्प्राइट और विस्तृत पृष्ठभूमि चरणों को प्रदर्शित करने के लिए कंसोल के हार्डवेयर का उपयोग करते हुए, आर्केड मूल के रूप और अनुभव को सफलतापूर्वक कैप्चर करता है। बाद के कंसोल की तुलना में कार्ट्रिज प्रारूप और हार्डवेयर सीमाओं के कारण, गेम उच्च-रिज़ॉल्यूशन दृश्यों पर चिकनी, तेज गेमप्ले को प्राथमिकता देता है। गेम में मानक आर्केड मोड (स्टोरी मोड), वर्सस मोड और ट्रेनिंग मोड शामिल हैं, जो कंसोल के लिए एक पूर्ण फाइटिंग गेम पैकेज पेश करते हैं।
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