Gran Turismo 2
1999 · Polyphony Digital · Gran Turismo · English

In Gran Turismo 2, guadagni licenze e vinci gare per costruire il garage dei tuoi sogni, sperimentando una simulazione che enfatizza la fisica di guida realistica e una vasta selezione di auto del mondo reale.
- Console
- PS
- Anno
- 1999
- Sviluppatore
- Polyphony Digital
- Serie
- Gran Turismo
- Lingua
- English
Comandi
Lo sterzo è gestito principalmente con il D-pad o lo stick analogico, l'accelerazione con il pulsante X e la frenata con il pulsante Cerchio. Altri pulsanti consentono di cambiare marcia, usare il freno a mano e regolare la telecamera.
- Left Analog Stick / D-Pad
Sterza
- X Button
Accellera
- Circle Button
Frena / Retromarcia
- Square Button
Freno a mano
- Triangle Button
Cambio marcia / Cambio visuale
- L1 / R1 Buttons
Cambia visuale telecamera
Informazioni su Gran Turismo 2
Gran Turismo 2 è un gioco di simulazione di corse rilasciato per la PlayStation originale tra la fine del 1999 e l'inizio del 2000. Si è basato sulle fondamenta del suo predecessore, offrendo un'esperienza di guida approfondita per gli appassionati del genere.
Il gioco presenta due modalità principali: Carriera e Arcade. Nella modalità Carriera, inizi con un'auto modesta e fondi limitati. Il tuo obiettivo principale è guadagnare crediti gareggiando in varie corse e sfide attraverso diverse serie. Questi crediti sono essenziali per acquistare nuovi veicoli da un vasto catalogo di produttori del mondo reale, oltre che per comprare potenziamenti delle prestazioni come pneumatici, freni, parti del motore e messa a punto delle sospensioni. Per accedere a gare e campionati di livello superiore, devi superare rigorosi test di licenza, ognuno dei quali richiede di padroneggiare tecniche di guida specifiche.
Gran Turismo 2 si è distinto per l'enorme quantità di contenuti, distribuiti su due dischi. Un disco era incentrato sugli aspetti di simulazione, mentre l'altro conteneva gare in stile arcade ed eventi speciali. Il gioco vanta oltre 650 auto e più di 30 tracciati reali e fittizi. I giocatori potevano anche sperimentare un certo grado di danneggiamento delle auto, sebbene fosse principalmente visivo e non influisse significativamente sulle prestazioni come avrebbero fatto simulazioni successive. Il modello di guida mirava all'autenticità, richiedendo ai giocatori di imparare le sfumature del comportamento di ogni auto sull'asfalto.
Tag
- Corse
- Simulazione
- Playstation
- Auto
- Guida
- Motorsport
- Anni '90
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