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Super Puzzle Fighter II Turbo

1996 · Capcom · Street Fighter · English

Super Puzzle Fighter II Turbo
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In Super Puzzle Fighter II Turbo, abbini gemme colorate che cadono per crearne di più grandi e gemme contatore speciali, accumulando potenza d'attacco per inviare gemme pericolose (crash gems) sullo schermo dell'avversario prima che trabocchi.

Console
ARC
Anno
1996
Sviluppatore
Capcom
Serie
Street Fighter
Lingua
English

Comandi

Controlla le coppie di gemme in caduta usando il joystick per spostarle a sinistra o a destra e ruotarle. Premendo i pulsanti d'azione, le gemme cadranno più velocemente o istantaneamente.

  • Joystick

    Sposta le coppie di gemme a sinistra/destra, Ruota le coppie di gemme

  • Button 1

    Caduta Veloce

  • Button 2

    Caduta Istantanea

Informazioni su Super Puzzle Fighter II Turbo

Super Puzzle Fighter II Turbo è un gioco puzzle competitivo sviluppato e pubblicato da Capcom, apparso per la prima volta nelle sale giochi a metà degli anni '90.

Il nucleo di Super Puzzle Fighter II Turbo consiste nel gestire coppie di gemme colorate che cadono dall'alto dello schermo. Disponi queste gemme in caduta per collegarle ad altre gemme dello stesso colore. Quando quattro o più gemme dello stesso colore sono collegate, formano una gemma più grande. Una speciale 'gemma contatore' appare quindi accanto a questa gemma più grande. Per eliminare le gemme dal tuo campo di gioco, devi collegare una 'gemma contatore' a una gemma dello stesso colore. L'eliminazione di successo delle gemme invia 'crash gems' sullo schermo del tuo avversario, riempiendo il suo campo di gioco con blocchi non abbinabili che devono essere eliminati collegando gemme vicine.

I giocatori possono eseguire mosse speciali soddisfacendo determinate condizioni. Ad esempio, formare una gemma grande e poi collegare una gemma contatore dello stesso colore attiverà un attacco speciale. La velocità con cui cadono le gemme aumenta durante la partita e i giocatori devono strategizzare su come costruire lunghe catene di gemme e gemme contatore per sopraffare l'avversario. Il gioco presenta anche la meccanica 'X-Factor', che consente a un giocatore di bloccare temporaneamente le gemme in caduta e di liberare una porzione dello schermo, spesso utilizzata per preparare combo devastanti o per recuperare da una situazione difficile.

Super Puzzle Fighter II Turbo presenta personaggi di altri giochi di combattimento Capcom, come Ryu, Ken, Chun-Li e Akuma, che appaiono tra un round e l'altro e reagiscono agli eventi di gioco, aggiungendo un livello familiare per i fan dei titoli di combattimento Capcom.

Tag

  • puzzle
  • arcade
  • vs
  • fighting
  • match-3
  • gem

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