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アート・オブ・ファイティング

1993 · SNK · 龍虎の拳 · English

アート・オブ・ファイティング
いますぐ遊ぶ通信対戦

主人公リョウ・サカザキとなり、誘拐された妹を救うためサウスタウンへ向かう。武術や必殺技を駆使し、体力が減るにつれて相手に目に見えるダメージが表示され、ゲームのカメラがズームインする。

機種
SFC
発売年
1993
開発元
SNK
シリーズ
龍虎の拳
言語
English

操作方法

D-Padでリョウやロバートを操作して戦いを進めます。基本攻撃はAボタンとBボタンに割り当てられており、必殺技は特定のコンボで、多くの場合、方向キーを入力したまま攻撃ボタンを押すことで発動します。

  • D-Pad

    Move

  • A Button

    Punch

  • B Button

    Kick

  • X Button

    Special Move (e.g., Hadoken)

  • Y Button

    Grab/Throw

  • L/R Buttons

    Hold to Charge Special Moves

アート・オブ・ファイティング について

『アート・オブ・ファイティング』は1990年代初頭にリリースされた1対1の対戦型格闘ゲームで、本作はそのスーパーファミコン版です。

『アート・オブ・ファイティング』では、プレイヤーは誘拐された妹ユリを捜索する武術家、リョウ・サカザキとなります。サウスタウンの街を旅しながら様々な敵とストリートファイトで対決し、彼女の誘拐の背後にある真実と、関与する犯罪組織を明らかにしていきます。

ゲームプレイは伝統的な1対1の戦闘が中心ですが、独特のメカニクスが特徴です。必殺技は特定のボタンの組み合わせで繰り出され、しばしば短い溜め時間が必要で、攻撃に戦術的な深みを与えています。重要な要素として『気力ゲージ』があり、ガードしたり攻撃を受けたりすると減少します。このゲージが空になると、キャラクターは一時的に気絶します。『アート・オブ・ファイティング』をさらに際立たせているのは、そのビジュアル要素です。対戦中はカメラがダイナミックにズームイン・ズームアウトし、接近戦の迫力を演出します。また、キャラクターは体力が減るにつれて、服が破れたりアザができたりと、目に見えるダメージの兆候を示します。

スーパーファミコン版『アート・オブ・ファイティング』は、これらの特徴的な要素をプラットフォームにもたらし、プレイヤーがリョウの旅と、格闘ゲームジャンルに初期のインパクトを与えたユニークな戦闘システムを体験できるようにしています。

タグ

  • fighting
  • 1v1
  • special moves
  • martial arts
  • retro
  • snes

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