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餓狼伝説

1991 · SNK · 餓狼伝説 · English

餓狼伝説
いますぐ遊ぶ通信対戦

格闘大会優勝を目指し、パンチ、キック、必殺技を駆使しながら、前景と背景の2つのプレーンを戦略的に切り替えて、対戦相手を出し抜くゲームです。

機種
ARC
発売年
1991
開発元
SNK
シリーズ
餓狼伝説
言語
English

操作方法

レバーでファイターを操作し、ボタンで攻撃します。ライト攻撃とヘビー攻撃は、方向入力と組み合わせることで、様々な通常技や必殺技を繰り出すことができます。本作は2つの格闘プレーンを切り替えるシステムを採用しています。

  • Joystick

    移動(8方向)

  • Button A

    パンチ

  • Button B

    キック

  • Button C

    強攻撃

  • Back/Forward + Button C

    必殺技(キャラクターにより異なる)

  • Down + Button B (on opponent)

    掴み/投げ

  • Joystick Back/Forward (when opponent attacks)

    プレーンシフト

餓狼伝説 について

「餓狼伝説」はSNKが開発・販売した1対1の対戦型格闘ゲームです。1991年にアーケードに初登場し、SNKがNeo Geoプラットフォームで対戦型格闘ゲームジャンルに参入した記念すべき作品となりました。

「餓狼伝説」では、それぞれユニークな格闘スタイルと必殺技を持つ複数のキャラクターから1人を選びます。主な目的は、格闘トーナメントで一連の対戦相手を倒すことです。戦闘では、様々なパンチやキックを繰り出し、強力な攻撃ボタンも用意されています。各キャラクター固有の必殺技のコマンドをマスターすることが勝利の鍵となります。特徴的なのは、前景と背景の2つの異なる格闘プレーン間を移動できる能力です。このメカニックにより、プレイヤーは攻撃を回避したり、体勢を立て直したり、異なる攻撃戦略を仕掛けたりすることができます。

また、本作はノックダウンシステムを導入しており、倒された相手は一定のカウントまでダウンしたままになり、特定の条件が満たされない限り、または特定の技が使われない限り、即座の追撃を防ぎます。これにより、各ラウンドに戦術的な考慮が加わります。テリー・ボガードやアンディ・ボガードといったキャラクターが中心人物であり、それぞれが異なるアプローチと練習を必要とする独自の技セットを持っており、激しい戦いの中で効果的に活用する必要があります。グラフィックは90年代初頭のアーケード格闘ゲームらしく、詳細なスプライトとエネルギッシュなアニメーションが特徴です。

プレイヤーは対戦相手のパターンと攻撃タイミングを学ぶ必要があります。一連の攻撃や強力な必殺技を成功させると、戦況を素早く変えることができます。背景プレーンは一時的な休息の場となったり、プレッシャーから逃れる手段となったりしますが、攻撃側も相手をそのプレーンに追い詰めることができるため、常に位置取りに注意を払う必要があります。

タグ

  • fighting
  • arcade
  • 1v1
  • snk
  • retro
  • tournament
  • martial arts

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