餓狼伝説
1991 · SNK · 餓狼伝説 · English

格闘大会優勝を目指し、パンチ、キック、必殺技を駆使しながら、前景と背景の2つのプレーンを戦略的に切り替えて、対戦相手を出し抜くゲームです。
- 機種
- ARC
- 発売年
- 1991
- 開発元
- SNK
- シリーズ
- 餓狼伝説
- 言語
- English
操作方法
レバーでファイターを操作し、ボタンで攻撃します。ライト攻撃とヘビー攻撃は、方向入力と組み合わせることで、様々な通常技や必殺技を繰り出すことができます。本作は2つの格闘プレーンを切り替えるシステムを採用しています。
- Joystick
移動(8方向)
- Button A
パンチ
- Button B
キック
- Button C
強攻撃
- Back/Forward + Button C
必殺技(キャラクターにより異なる)
- Down + Button B (on opponent)
掴み/投げ
- Joystick Back/Forward (when opponent attacks)
プレーンシフト
餓狼伝説 について
「餓狼伝説」はSNKが開発・販売した1対1の対戦型格闘ゲームです。1991年にアーケードに初登場し、SNKがNeo Geoプラットフォームで対戦型格闘ゲームジャンルに参入した記念すべき作品となりました。
「餓狼伝説」では、それぞれユニークな格闘スタイルと必殺技を持つ複数のキャラクターから1人を選びます。主な目的は、格闘トーナメントで一連の対戦相手を倒すことです。戦闘では、様々なパンチやキックを繰り出し、強力な攻撃ボタンも用意されています。各キャラクター固有の必殺技のコマンドをマスターすることが勝利の鍵となります。特徴的なのは、前景と背景の2つの異なる格闘プレーン間を移動できる能力です。このメカニックにより、プレイヤーは攻撃を回避したり、体勢を立て直したり、異なる攻撃戦略を仕掛けたりすることができます。
また、本作はノックダウンシステムを導入しており、倒された相手は一定のカウントまでダウンしたままになり、特定の条件が満たされない限り、または特定の技が使われない限り、即座の追撃を防ぎます。これにより、各ラウンドに戦術的な考慮が加わります。テリー・ボガードやアンディ・ボガードといったキャラクターが中心人物であり、それぞれが異なるアプローチと練習を必要とする独自の技セットを持っており、激しい戦いの中で効果的に活用する必要があります。グラフィックは90年代初頭のアーケード格闘ゲームらしく、詳細なスプライトとエネルギッシュなアニメーションが特徴です。
プレイヤーは対戦相手のパターンと攻撃タイミングを学ぶ必要があります。一連の攻撃や強力な必殺技を成功させると、戦況を素早く変えることができます。背景プレーンは一時的な休息の場となったり、プレッシャーから逃れる手段となったりしますが、攻撃側も相手をそのプレーンに追い詰めることができるため、常に位置取りに注意を払う必要があります。
タグ
- fighting
- arcade
- 1v1
- snk
- retro
- tournament
- martial arts
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