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メタルスラッグ2

1998 · ナスカ · メタルスラッグ · English

メタルスラッグ2
いますぐ遊ぶ通信対戦

『メタルスラッグ2』は、新キャラクター、奇妙な変身、より多くの乗り物、そして反乱軍と手を組んだ驚くべき新たなエイリアンの脅威によって、クラシックなラン&ガンのカオスを増幅させます。

機種
ARC
発売年
1998
開発元
ナスカ
シリーズ
メタルスラッグ
言語
English

操作方法

ゲームは標準的な3ボタンのアーケードレイアウトを使用します。1つのボタンは武器を撃つため、1つはジャンプするため、そして3つ目は手榴弾を投げるために使用します。

  • D-Pad

    移動

  • Button A

    ショット

  • Button B

    ジャンプ

  • Button C

    手榴弾を投げる

メタルスラッグ2 について

『メタルスラッグ2』は、アーケードの大ヒット作の待望の続編であり、1998年にSNKによってネオジオプラットフォーム向けに開発・リリースされました。前作の信じられないほどの基盤の上に構築されたこのタイトルは、ファンが恋に落ちた見事な手描きアニメーションと混沌としたアクションを保持しつつ、世界とゲームプレイをあらゆる考えられる方法で拡張しています。『メタルスラッグ2』の物語は、悪役モーデン元帥と彼の反乱軍の帰還を描いており、彼らは予期せず謎のエイリアン種族と同盟を結びました。この新たな二重の脅威に対抗するため、ペレグリン・ファルコンズ特殊部隊はヒーローのマルコとターマを呼び戻し、戦いに2人の新しい強力な工作員を導入します。『メタルスラッグ2』は、オリジナルクラシックのより大きく、より大胆で、より想像力豊かな続編です。

『メタルスラッグ2』のゲームプレイにおける最も重要な追加点は、2人の新しいプレイアブルキャラクターの導入です。マルコとターマに加わるのは、S.P.A.R.R.O.W.S.情報部隊のエリ・カサモトとフィオリーナ・「フィオ」・ジェルミです。これはロースターを拡大するだけでなく、微妙なゲームプレイの多様性も導入します。もう一つの重要な新機能は、キャラクター変身システムです。特定のステージでは、プレイヤーは敵の攻撃によって遅い包帯投げのミイラに変えられたり、食べ物を集めすぎると「太って」しまい、武器の弾の大きさが変わったりします。これは、フランチャイズの象徴となった陽気で予測不可能な挑戦の層を加え、『メタルスラッグ2』を真にダイナミックな体験にしています。

『メタルスラッグ2』の武器庫は大幅に拡張され、プレイヤーにさらなる大混乱を引き起こす方法を提供します。複数の敵を貫通できるレーザーガンや、メタルスラッグタンク用の徹甲弾などの新しい武器が戦略的な選択肢に加わります。車両のラインナップもオリジナルのタンクを超えて成長しました。『メタルスラッグ2』では、バルカン砲を搭載したラクダ「キャメルスラッグ」、強力な近接攻撃を持つ二足歩行メカ「スラッグノイド」、そして激しい空中戦のための垂直離着陸ジェット「スラグフライヤー」が導入されます。これらの新しい破壊の道具は、アクションがこれまで以上に多様で過激であることを保証します。

驚異的なゲームでありながら、『メタルスラッグ2』のオリジナルアーケードリリースは、画面上にスプライトが多すぎると著しいスローダウンとちらつきが発生することで悪名高いものでした。これは、ネオジオのハードウェアをその絶対的な限界まで押し上げたためです。これに応えて、SNKは後にパフォーマンスの問題を修正し、レベルをリミックスしたアップデート版『メタルスラッグX』をリリースしました。オリジナルの技術的な問題にもかかわらず、『メタルスラッグ2』の遺産は、輝かしく野心的な続編のそれです。それは成功裏に新しいキャラクター、創造的な変身、そして忘れられないエイリアンのプロットツイストを導入し、シリーズの軍事アクションと奇妙なスラップスティックユーモアのユニークなブレンドを固め、史上最高のアーケードの偉人としての地位を確立しました。

タグ

  • ラン&ガン
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