아머드 코어: 마스터 오브 아레나
1997 · 프롬소프트웨어 · Armored Core · English / 日本語

아머드 코어: 마스터 오브 아레나에서는 고도로 커스터마이징 가능한 아머드 코어 메카를 조종하며, 임무를 수행하고 글래디에이터 경기장에서 라이벌들과 싸워 랭크를 올리고 궁극의 용병이 되세요.
- 기종
- PS
- 연도
- 1997
- 개발사
- 프롬소프트웨어
- 시리즈
- Armored Core
- 언어
- English / 日本語
조작 방법
아날로그 스틱으로 이동 및 회전을 조종하고, 숄더 버튼으로 수직 이동 및 측면 이동을 관리합니다. 무기 시스템은 페이스 버튼에 할당되어 빠른 발사 또는 조준 공격이 가능하며, 다른 버튼으로는 부스트 또는 타겟 전환과 같은 기능을 제어합니다.
- Left Analog Stick
이동 (전후좌우)
- Right Analog Stick
카메라 조작
- L1/R1
부스트 / 수직 이동 (상/하)
- X Button
주 무기 발사
- O Button
보조 무기 발사
- Square Button
근접 공격 / 특수 무기
- Triangle Button
부스터 / 점프
- L2/R2
타겟 락온 / 타겟 전환
- Start Button
일시 정지 / 메뉴
아머드 코어: 마스터 오브 아레나 소개
아머드 코어: 마스터 오브 아레나는 1990년대 후반 플레이스테이션으로 출시된 메카닉 전투 시뮬레이션 게임입니다.
아머드 코어 시리즈의 이번 작품에서는 강력하고 커스터마이징 가능한 아머드 코어 유닛을 조종하는 용병 역할을 맡게 됩니다. 게임의 핵심 플레이 방식은 적군 소탕, 목표물 보호, 정찰 임무 수행 등 다양한 세력을 위해 여러 전투 임무를 수행하는 것입니다. 이러한 임무 성공 시 얻는 크레딧은 메카 수리 및 신규 부품 구매에 필수적입니다.
아머드 코어: 마스터 오브 아레나의 중요한 특징 중 하나는 깊이 있는 커스터마이징 시스템입니다. 헤드 유닛, 코어 부품, 팔, 다리, 제너레이터, 부스터, 그리고 다양한 무기까지 거의 모든 아머드 코어의 부분을 교체하여 수정할 수 있습니다. 이를 통해 민첩성, 강력한 화력, 또는 균형 잡힌 접근 방식 등, 특정 임무 요구 사항이나 개인적인 전투 선호도에 맞춰 메카를 맞춤 설정할 수 있습니다. 경기장 전투는 다른 강력한 AC들과의 1대1 대결에서 여러분의 빌드를 직접 시험할 기회를 제공합니다.
게임 진행은 임무 완료와 경기장 승리를 통해 용병 랭크를 올라가는 방식으로 이루어집니다. 조작법을 익히고 다양한 부품이 메카의 성능, 에너지 소비, 무기 능력에 미치는 영향을 이해하는 것이 점점 더 어려워지는 도전을 극복하는 열쇠입니다. 이 게임은 각 전투 전에 전략적인 장비 선택을 강조합니다.
태그
- 메카닉
- 전투
- 시뮬레이션
- 액션
- 커스터마이징
- 아레나 파이터
댓글
댓글을 쓰려면 로그인이 필요합니다.로그인 →
댓글을 불러오는 중…