Animal Crossing: Wild World
2005 · Nintendo · Animal Crossing · 简体中文 / English / 日本語 / 한국어

Anda akan tiba di sebuah kampung yang didiami oleh haiwan dan menghabiskan hari-hari anda membina kehidupan baru dengan menghias rumah anda, berinteraksi dengan jiran, dan mengumpul barangan seperti ikan, serangga, dan fosil, sementara jam masa sebenar menentukan perubahan musim dan acara di Animal Crossing: Wild World.
- Konsol
- NDS
- Tahun
- 2005
- Pembangun
- Nintendo
- Siri
- Animal Crossing
- Bahasa
- 简体中文 / English / 日本語 / 한국어
Kawalan
Pada Nintendo DS, anda menggerakkan watak anda menggunakan D-pad. Tindakan seperti bercakap, mengambil barangan, atau menggunakan alatan sering dilakukan dengan stylus pada skrin sentuh atau dengan menekan butang A. Butang B biasanya membatalkan tindakan atau membuat watak anda berlari.
- D-Pad
Gerakkan Watak
- A Button
Tindakan (Bercakap, Guna Alatan, Ambil)
- B Button
Batal / Lari
- Stylus (Touchscreen)
Berinteraksi (Navigasi Menu, Pilih Barangan, Guna Alatan)
Tentang Animal Crossing: Wild World
Animal Crossing: Wild World ialah permainan simulasi kehidupan yang dikeluarkan untuk Nintendo DS pada pertengahan tahun 2000-an, membawa daya tarikan siri ini ke platform mudah alih.
Setibanya di bandar baru anda, anda disambut oleh Tom Nook, yang menyediakan anda khemah dan pinjaman kecil untuk memulakan hidup anda. Anda akan menghabiskan hari-hari anda menyesuaikan rumah anda, mengembangkannya dengan melunaskan pinjaman, dan melengkapkannya dengan barangan yang anda temui atau beli. Kehidupan harian melibatkan berbual dengan penduduk haiwan yang pelbagai, membantu mereka dengan permintaan kecil, memancing di sungai dan lautan tempatan, menangkap serangga yang berlegar-legar, dan menggali fosil purba untuk didermakan ke muzium bandar. Permainan ini berjalan menggunakan jam dalaman DS, jadi masa berlalu seperti dalam kehidupan sebenar, bermakna musim berubah, acara baru berlaku, dan makhluk berbeza muncul bergantung pada masa hari dan tahun.
Aspek utama Animal Crossing: Wild World ialah sifatnya yang terbuka; tiada matlamat akhir yang ketat. Progres datang daripada mengembangkan rumah anda, mengumpul pelbagai jenis barangan untuk muzium atau rumah anda, dan membina hubungan dengan pelbagai watak haiwan. Anda juga boleh melawat bandar pemain lain secara wayarles melalui Nintendo Wi-Fi Connection atau permainan wayarles tempatan, bertukar barangan atau sekadar melepak. Elemen sosial ini merupakan daya tarikan penting bagi Animal Crossing: Wild World.
Tag
- Simulasi
- NDS
- Sosial
- Koleksi
- Terbuka
- Haiwan
Komen
Log masuk untuk menghantar komen.Log masuk →
Memuatkan komen…