Armored Core: Master of Arena
1997 · FromSoftware · Armored Core · English / 日本語

Dalam Armored Core: Master of Arena, anda mengendalikan sebuah mech Armored Core yang sangat boleh diubah suai, menjalankan misi dan melawan pesaing di arena gladiator untuk naik pangkat dan menjadi tentera upahan terunggul.
- Konsol
- PS
- Tahun
- 1997
- Pembangun
- FromSoftware
- Siri
- Armored Core
- Bahasa
- English / 日本語
Kawalan
Pandu Armored Core anda menggunakan kayu analog untuk pergerakan dan pusingan, manakala butang bahu menguruskan pergerakan menegak dan pergerakan sisi. Sistem senjata dipetakan kepada butang muka, membolehkan tembakan pantas atau serangan sasaran, dengan butang lain mengawal fungsi seperti pendorongan atau menukar sasaran.
- Left Analog Stick
Pergerakan (Maju/Mundur, Sisi Kiri/Kanan)
- Right Analog Stick
Kawalan Kamera
- L1/R1
Pendorongan / Pergerakan Menegak (Atas/Bawah)
- X Button
Tembakan Senjata Utama
- O Button
Tembakan Senjata Kedua
- Square Button
Serangan Jarak Dekat / Senjata Khas
- Triangle Button
Pendorong / Lompat
- L2/R2
Kunci Sasaran / Tukar Sasaran
- Start Button
Jeda / Menu
Tentang Armored Core: Master of Arena
Armored Core: Master of Arena ialah permainan simulasi tempur mecha, dikeluarkan pada akhir tahun 1990-an untuk PlayStation.
Dalam siri Armored Core ini, anda memegang watak seorang tentera upahan yang mengendalikan unit Armored Core yang berkuasa dan boleh disesuaikan. Alur permainan utama melibatkan penerimaan pelbagai misi tempur untuk puak yang berbeza, daripada menghapuskan tentera musuh, melindungi objektif, atau menjalankan peninjauan. Kejayaan dalam misi ini memberikan anda kredit, yang penting untuk membaiki mech anda dan membeli alat ganti baharu.
Ciri penting Armored Core: Master of Arena ialah sistem penyesuaiannya yang mendalam. Anda boleh mengubah hampir setiap aspek Armored Core anda, menukar unit kepala, komponen teras, lengan, kaki, penjana, pendorong, dan pelbagai jenis senjata. Ini membolehkan anda menyesuaikan mech anda untuk keperluan misi tertentu atau pilihan tempur peribadi, sama ada anda mensasarkan kelincahan, kuasa tembakan yang berat, atau pendekatan yang seimbang. Pertempuran arena menyediakan ujian langsung terhadap binaan anda menentang AC lain yang berkuasa dalam duel satu lawan satu.
Progresi melibatkan pendakian pangkat tentera upahan dengan menyelesaikan misi dan memenangi perlawanan arena. Menguasai kawalan dan memahami bagaimana bahagian yang berbeza mempengaruhi prestasi mech anda, penggunaan tenaga, dan keupayaan senjata adalah kunci untuk mengatasi cabaran yang semakin sukar. Permainan ini menekankan pilihan muatan strategik sebelum setiap pertempuran.
Tag
- Mecha
- Tempur
- Simulasi
- Aksi
- Penyesuaian
- Arena Fighter
Komen
Log masuk untuk menghantar komen.Log masuk →
Memuatkan komen…