GAME

Doom

1995 · id Software · Doom · English

Doom
Main sekarangMain dalam talian

Doom di SNES memberikan pengalaman penembak orang pertama yang revolusioner, mencabar pemain untuk menembak melalui bulan Marikh yang dipenuhi syaitan dan dimensi neraka dengan senjata yang kuat.

Konsol
SNES
Tahun
1995
Pembangun
id Software
Siri
Doom
Bahasa
English

Kawalan

Doom menampilkan skema kawalan unik yang disesuaikan untuk pengawal SNES, membolehkan pemain bergerak, mengelak, dan menembak senjata mereka.

  • D-Pad

    Gerakkan watak ke hadapan, ke belakang, belok kiri, belok kanan

  • L/R Buttons

    Mengelak kiri/kanan

  • A Button

    Buka pintu, aktifkan suis

  • B Button

    Tembak senjata

  • X Button

    Kitar senjata ke hadapan

  • Y Button

    Kitar senjata ke belakang

  • Start Button

    Jeda permainan, akses menu

  • Select Button

    Tukar peta

Tentang Doom

Masuk ke dalam kasut seorang marin angkasa yang bersendirian dalam Doom, sebuah penembak orang pertama yang penting yang mentakrifkan semula genre tersebut. Gerbang interdimensi eksperimen UAC di Phobos telah menjadi sangat salah, melepaskan gerombolan syaitan yang mengerikan. Misi anda dalam Doom adalah mudah tetapi menakutkan: bertahan dari serangan, menavigasi tahap labirin yang kompleks, dan menghapuskan setiap entiti syaitan di laluan anda. Aksi permainan yang pantas, suasana yang sengit, dan grafik 3D-seperti yang inovatif adalah revolusioner untuk zamannya, terutamanya pada Super Nintendo Entertainment System, membawa keseronokan visceral Doom kepada pemain konsol.

Permainan teras Doom berkisar pada penerokaan, pertempuran, dan pengurusan sumber. Pemain mesti secara strategik mengumpul pelbagai senjata yang kuat, dari senapang patah ikonik dan chaingun hingga BFG 9000 yang memusnahkan, setiap satu dengan kelebihan yang berbeza terhadap jenis musuh yang berbeza. Peluru dan kesihatan mesti diuruskan dengan teliti semasa anda maju melalui tahap yang semakin mencabar, setiap satu dipenuhi dengan rahsia tersembunyi, perangkap berbahaya, dan musuh yang tidak henti-henti seperti Imps, Barons of Hell, dan Cacodemons. Kesedaran ruang yang diperlukan untuk menavigasi peta yang rumit sambil mengelak bola api dan serangan jarak dekat menjadikan setiap pertemuan dalam Doom ujian kemahiran dan refleks. Versi SNES Doom, walaupun secara teknikal mengagumkan, menawarkan tafsiran unik klasik PC.

Apa yang benar-benar membezakan Doom adalah rasa imersif yang tiada tandingannya dan aksi tanpa henti. Permainan ini dengan mahir menggabungkan seram yang mengerikan dengan tembakan yang mengujakan, mencipta pengalaman yang benar-benar tidak dapat dilupakan. Persekitaran yang gelap, industri, reka bentuk bunyi yang menyeramkan, dan runut bunyi yang berdenyut menyumbang kepada suasana yang menindas yang membuat pemain sentiasa berhati-hati. Menemui laluan rahsia, mencari power-up seperti pek berserk dan sfera kebal, dan melepaskan aliran kemusnahan ke atas pasukan syaitan adalah semua pusat kepada gelung ketagihan Doom. Walaupun batasan teknikal SNES, pembangun berjaya menangkap intipati dan keseronokan Doom, menjadikannya pencapaian yang luar biasa untuk platformnya.

Port SNES Doom mendorong batasan apa yang dianggap mungkin pada konsol, menggunakan teknik inovatif untuk menghasilkan persekitaran dan sprite pseudo-3Dnya. Walaupun ia tidak dapat meniru pengalaman PC dengan sempurna, ia menawarkan pemain konsol rasa masa depan permainan video. Kelajuan yang tidak henti-henti, reka bentuk musuh yang ikonik, dan kepuasan semata-mata membersihkan bilik yang penuh dengan syaitan mengukuhkan tempat Doom sebagai fenomena budaya. Bagi mereka yang menikmati penembak yang sengit, penuh aksi dengan tema seram sci-fi gelap, Doom kekal sebagai tajuk seminal yang terus mempengaruhi permainan sehingga hari ini. Mengalami Doom di SNES memberikan perspektif unik tentang permainan legenda ini.

Tag

  • klasik
  • penembak
  • syaitan
  • sci-fi
  • seni-piksel
  • retro
  • snes
  • kultus-klasik

Komen

Log masuk untuk menghantar komen.Log masuk →

Memuatkan komen…