GAME

Doom

1993 · id Software · Doom · English / 日本語

Doom

Anda adalah seorang marin angkasa solo yang ditugaskan untuk meledakkan jalan anda melalui gerombolan syaitan di Marikh menggunakan pelbagai senjata api dan penumbuk anda sendiri untuk terus hidup dan mencari jalan keluar dari planet ini.

Konsol
PS
Tahun
1993
Pembangun
id Software
Siri
Doom
Bahasa
English / 日本語

Kawalan

Pada PlayStation, anda bergerak dan melihat menggunakan kayu analog. Butang muka digunakan untuk menembak senjata anda, mengelak ke tepi, dan berinteraksi dengan persekitaran, manakala butang bahu membolehkan anda menukar senjata yang anda miliki.

  • Left Analog Stick

    Bergerak Ke Hadapan/Belakang/Mengelak

  • Right Analog Stick

    Melihat Ke Atas/Bawah/Kiri/Kanan

  • X Button

    Tembak Senjata

  • Circle Button

    Mengelak Ke Kiri

  • Square Button

    Mengelak Ke Kanan

  • Triangle Button

    Guna / Berinteraksi

  • L1 Button

    Senjata Terdahulu

  • R1 Button

    Senjata Seterusnya

Tentang Doom

Doom ialah penembak orang pertama yang penting, yang mengukir genrenya pada awal tahun 1990-an, dan versi ini membawakan aksi intensnya ke PlayStation.

Permainan ini menempatkan anda sebagai seorang marin angkasa solo, satu-satunya yang terselamat dari pos penyelidikan yang dibanjiri syaitan dari Neraka. Objektif utama anda dalam Doom adalah untuk meledakkan jalan anda melalui persekitaran yang semakin berbahaya – dari landskap Marikh yang terpencil dan kemudahan berteknologi tinggi hingga ke pintu Neraka itu sendiri – untuk mencari cara mengawal atau melarikan diri dari pencerobohan itu. Anda akan memperoleh dan menguasai pelbagai senjata ikonik, termasuk senapang patah, raifal plasma, dan BFG, menggunakannya terhadap gelombang musuh syaitan yang berbeza, setiap satu dengan corak serangan mereka sendiri.

Apa yang mendefinisikan pengalaman Doom ialah pertempuran tulennya yang tidak terhad dan kadar permainan yang pantas. Anda sentiasa bergerak, mengelak ke tepi untuk mengelak peluru dan menyusun tembakan. Permainan ini memerlukan refleks pantas dan pengurusan sumber yang bijak; pek kesihatan dan peluru bertaburan di seluruh peringkat, memerlukan penerokaan yang teliti walaupun ketika anda diserang. Reka bentuk peringkat dalam Doom sering menampilkan kawasan yang bersambung, laluan tersembunyi, dan bahaya persekitaran yang menambah lapisan kepada pertemuan tempur, mendorong anda untuk menyesuaikan strategi anda dengan pantas. Semuanya adalah tentang mengekalkan tekanan ke atas musuh dan bertahan dari serangan.

Tag

  • penembak
  • aksi
  • sains fiksyen
  • klasik
  • konsol
  • syaitan
  • orang pertama

Komen

Log masuk untuk menghantar komen.Log masuk →

Memuatkan komen…