Doom
1993 · id Software · Doom · English / 日本語

Anda adalah seorang marin angkasa solo yang ditugaskan untuk meledakkan jalan anda melalui gerombolan syaitan di Marikh menggunakan pelbagai senjata api dan penumbuk anda sendiri untuk terus hidup dan mencari jalan keluar dari planet ini.
- Konsol
- PS
- Tahun
- 1993
- Pembangun
- id Software
- Siri
- Doom
- Bahasa
- English / 日本語
Kawalan
Pada PlayStation, anda bergerak dan melihat menggunakan kayu analog. Butang muka digunakan untuk menembak senjata anda, mengelak ke tepi, dan berinteraksi dengan persekitaran, manakala butang bahu membolehkan anda menukar senjata yang anda miliki.
- Left Analog Stick
Bergerak Ke Hadapan/Belakang/Mengelak
- Right Analog Stick
Melihat Ke Atas/Bawah/Kiri/Kanan
- X Button
Tembak Senjata
- Circle Button
Mengelak Ke Kiri
- Square Button
Mengelak Ke Kanan
- Triangle Button
Guna / Berinteraksi
- L1 Button
Senjata Terdahulu
- R1 Button
Senjata Seterusnya
Tentang Doom
Doom ialah penembak orang pertama yang penting, yang mengukir genrenya pada awal tahun 1990-an, dan versi ini membawakan aksi intensnya ke PlayStation.
Permainan ini menempatkan anda sebagai seorang marin angkasa solo, satu-satunya yang terselamat dari pos penyelidikan yang dibanjiri syaitan dari Neraka. Objektif utama anda dalam Doom adalah untuk meledakkan jalan anda melalui persekitaran yang semakin berbahaya – dari landskap Marikh yang terpencil dan kemudahan berteknologi tinggi hingga ke pintu Neraka itu sendiri – untuk mencari cara mengawal atau melarikan diri dari pencerobohan itu. Anda akan memperoleh dan menguasai pelbagai senjata ikonik, termasuk senapang patah, raifal plasma, dan BFG, menggunakannya terhadap gelombang musuh syaitan yang berbeza, setiap satu dengan corak serangan mereka sendiri.
Apa yang mendefinisikan pengalaman Doom ialah pertempuran tulennya yang tidak terhad dan kadar permainan yang pantas. Anda sentiasa bergerak, mengelak ke tepi untuk mengelak peluru dan menyusun tembakan. Permainan ini memerlukan refleks pantas dan pengurusan sumber yang bijak; pek kesihatan dan peluru bertaburan di seluruh peringkat, memerlukan penerokaan yang teliti walaupun ketika anda diserang. Reka bentuk peringkat dalam Doom sering menampilkan kawasan yang bersambung, laluan tersembunyi, dan bahaya persekitaran yang menambah lapisan kepada pertemuan tempur, mendorong anda untuk menyesuaikan strategi anda dengan pantas. Semuanya adalah tentang mengekalkan tekanan ke atas musuh dan bertahan dari serangan.
Tag
- penembak
- aksi
- sains fiksyen
- klasik
- konsol
- syaitan
- orang pertama
Komen
Log masuk untuk menghantar komen.Log masuk →
Memuatkan komen…