Dragon Ball Z: Super Butōden
1993 · TOSE · Dragon Ball · English / 日本語

Dragon Ball Z: Super Butōden ialah permainan pertarungan 2D yang inovatif untuk Super Nintendo, menawarkan pertempuran berkelajuan tinggi yang meletup dengan watak-watak ikonik Dragon Ball Z dan mekanik skrin pisah yang unik untuk pertempuran jarak jauh.
- Konsol
- SNES
- Tahun
- 1993
- Pembangun
- TOSE
- Siri
- Dragon Ball
- Bahasa
- English / 日本語
Kawalan
Kawalan untuk Dragon Ball Z: Super Butōden adalah intuitif untuk permainan pertarungan, menggunakan D-pad SNES untuk pergerakan dan gabungan butang muka untuk serangan dan gerakan khas. Pengecasan tenaga dan serangan jarak jauh adalah kunci.
- d-pad
Pergerakan / Sekat
- a
Tumbukan Ringan
- b
Tendangan Ringan
- x
Tumbukan Berat
- y
Tendangan Berat
- l
Caj Ki / Terbang Ke Atas (jarak jauh)
- r
Caj Ki / Terbang Ke Bawah (jarak jauh)
Tentang Dragon Ball Z: Super Butōden
Dragon Ball Z: Super Butōden membawa pemain ke alam semesta Dragon Ball Z yang mengujakan, membolehkan mereka menghidupkan semula beberapa pertempuran paling ikonik dalam siri ini. Sebagai salah satu permainan pertarungan terawal berdasarkan anime yang sangat popular ini, Dragon Ball Z: Super Butōden menetapkan duluan untuk judul-judul masa depan dengan pendekatan tempurannya yang tersendiri. Pemain boleh memilih daripada senarai watak kegemaran seperti Goku, Vegeta, Piccolo, Frieza, dan Cell, setiap satu digambarkan dengan teliti dengan gerakan dan serangan khas mereka. Seni piksel permainan yang bertenaga menangkap intipati anime dengan sempurna, membawa tenaga Dragon Ball Z yang sengit terus ke Super Nintendo.
Ciri utama Dragon Ball Z: Super Butōden ialah mekanik skrin pisahnya yang inovatif, yang diaktifkan apabila watak-watak berjauhan. Ini membolehkan serangan tenaga jarak jauh yang dinamik, elemen penting dalam gaya pertarungan Dragon Ball Z. Tidak seperti permainan pertarungan 2D tradisional, pemain tidak terhad kepada pertempuran jarak dekat; mereka boleh melancarkan letupan Ki yang dahsyat dan mengecas tenaga mereka dari seberang arena, menambah lapisan strategik kepada pertempuran. Apabila watak-watak mendekat, skrin kembali kepada paparan tunggal untuk pertempuran tangan-ke-tangan yang sengit, beralih dengan lancar antara gaya pertarungan. Menguasai kedua-dua kombo jarak dekat dan pengurusan tenaga jarak jauh adalah kunci kepada kemenangan dalam Dragon Ball Z: Super Butōden.
Sistem pertarungan dalam Dragon Ball Z: Super Butōden menekankan pengurusan tenaga dan gerakan khas. Setiap watak mempunyai set teknik 'Butōden' yang unik, bermula daripada gelombang Kamehameha hingga Final Flashes, semuanya dilaksanakan dengan kombinasi butang tertentu. Berjaya mendaratkan serangan kuat ini sering mencetuskan urutan sinematik yang dramatik, menambah tontonan permainan dan keaslian kepada anime Dragon Ball Z. Permainan ini juga menampilkan sistem 'power-up', membolehkan pemain meningkatkan kebolehan watak mereka secara ringkas, menjadikan keputusan kritikal tentang bila untuk melepaskan potensi penuh mereka sebagai sebahagian yang menarik daripada gelung permainan dalam Dragon Ball Z: Super Butōden.
Selain mod versus standard, Dragon Ball Z: Super Butōden menawarkan mod cerita yang menarik yang mengikuti peristiwa-peristiwa Saga Frieza dan Cell, membolehkan pemain mengalami detik-detik penting dari siri ini. Ini menambah kebolehmain semula dan kedalaman yang signifikan, kerana pemain boleh mencabar diri mereka sendiri terhadap lawan AI yang semakin sukar sambil menghidupkan semula arka naratif yang dihargai. Kawalan permainan yang responsif dan maklum balas impak yang memuaskan menjadikan setiap tumbukan, tendangan, dan letupan tenaga terasa berkesan. Bagi peminat francais Dragon Ball Z dan permainan pertarungan 2D klasik, Dragon Ball Z: Super Butōden kekal sebagai judul penting yang menghidupkan aksi beroktan tinggi anime di Super Nintendo.
Tag
- anime
- manga
- 2d-fighter
- super-saiyan
- kamehameha
- frieza-saga
- cell-saga
Komen
Log masuk untuk menghantar komen.Log masuk →
Memuatkan komen…