GAME

Metroid II: Return of Samus

1991 · Nintendo · Metroid · English

Metroid II: Return of Samus
Main sekarang

Di planet SR388 yang terpencil, anda akan memulakan misi untuk memburu dan memusnahkan setiap Metroid, merentasi labirin asingnya dengan melompat, menembak, dan memperoleh peningkatan penting seperti Spider Ball untuk maju dalam pengembaraan yang atmosfera ini.

Konsol
GB
Tahun
1991
Pembangun
Nintendo
Siri
Metroid
Bahasa
English

Kawalan

Navigasi Samus Aran melalui persekitaran planet SR388 yang bermusuhan menggunakan D-pad. Tembak meriam lengan anda dengan butang B dan lompat dengan butang A. Butang Select membolehkan anda menukar senjata rasuk dan peluru berpandu anda yang tersedia.

  • D-Pad

    Bergerak

  • A Button

    Lompat

  • B Button

    Tembak

  • Select Button

    Tukar Senjata

  • Start Button

    Jeda/Menu

Tentang Metroid II: Return of Samus

Metroid II: Return of Samus ialah permainan platform aksi-pengembaraan yang penting, dibangunkan oleh Nintendo R&D1 dan diterbitkan oleh Nintendo, dikeluarkan pada tahun 1991 untuk Game Boy. Permainan ini membawa anda ke dunia planet SR388 yang gelap dan monokrom, menugaskan anda dengan misi berbahaya untuk membasmi spesies Metroid sebelum mereka boleh mengancam galaksi. Sebagai pemburu upahan Samus Aran, anda akan turun ke kedalaman planet, sebuah dunia yang dipenuhi dengan kehidupan asing yang bermusuhan dan persekitaran yang berbahaya, semuanya dalam perlumbaan mendesak menentang masa.

Perjalanan anda melalui Metroid II: Return of Samus ditentukan oleh penerokaan dan peningkatan kuasa secara berperingkat. Anda akan merentasi peta yang luas dan saling bersambung, secara beransur-ansur membuka kawasan baharu apabila anda memperoleh peningkatan penting. Ini termasuk Morph Ball yang ikonik, membolehkan akses ke laluan sempit, dan akhirnya Spider Ball, membolehkan anda melekat pada siling dan dinding, membuka laluan yang sama sekali baharu. Pertempuran terutamanya tertumpu pada meriam lengan Samus, tetapi mengumpul pengembangan peluru berpandu adalah penting untuk mengalahkan musuh yang lebih kuat dan bos, terutamanya pelbagai bentuk Metroid yang berevolusi.

Apa yang membezakan Metroid II: Return of Samus ialah sistem progresinya yang unik yang dikaitkan dengan Metroid itu sendiri. Apabila anda memusnahkan bilangan Metroid tertentu di setiap zon, ekosistem planet berubah, mendedahkan laluan baharu dan makhluk asli yang lebih kuat. Pengenalan Spider Ball ialah inovasi permainan yang ketara, secara asas mengubah cara anda menavigasi persekitaran dalam Metroid II: Return of Samus. Permainan ini mahir mencipta rasa terasing dan ketakutan melalui reka bentuk bunyi atmosferanya dan visual monokromnya, menjadikan setiap penemuan dan kelangsungan hidup terasa diperolehi dengan susah payah.

Metroid II: Return of Samus berfungsi sebagai batu loncatan penting untuk francais ini, memperhalusi kitaran penerokaan dan penceritaan persekitaran yang akan menjadi ciri khas pemasangan masa depan. Reka bentuknya yang mencabar dan mekanik permainan yang unik menjadikannya pengalaman yang menonjol, walaupun pada perkakasan Game Boy yang terhad, mengukuhkan tempatnya sebagai entri kegemaran dalam saga Metroid. Objektif pemain dalam Metroid II: Return of Samus adalah jelas: kelangsungan hidup dan pemusnahan.

Tag

  • Aksi-Pengembaraan
  • Platformer
  • Sains Fiksyen
  • Metroidvania
  • Penerokaan
  • Retro

Komen

Log masuk untuk menghantar komen.Log masuk →

Memuatkan komen…