Super Puzzle Fighter II Turbo
1996 · Capcom · Street Fighter · English

Dalam Super Puzzle Fighter II Turbo, anda perlu memadankan permata berwarna yang jatuh untuk mencipta permata yang lebih besar dan permata 'counter' khas, membina kuasa serangan untuk menghantar permata 'crash' berbahaya ke skrin lawan anda sebelum ia melimpah.
- Konsol
- ARC
- Tahun
- 1996
- Pembangun
- Capcom
- Siri
- Street Fighter
- Bahasa
- English
Kawalan
Kawal pasangan permata yang jatuh menggunakan kayu bedik untuk menggerakkannya ke kiri atau kanan dan memutarkannya. Menekan butang aksi akan menyebabkan permata jatuh lebih pantas atau serta-merta.
- Joystick
Gerakkan pasangan permata ke kiri/kanan, Putar pasangan permata
- Button 1
Jatuhan Pantas
- Button 2
Jatuhan Segera
Tentang Super Puzzle Fighter II Turbo
Super Puzzle Fighter II Turbo ialah permainan teka-teki kompetitif yang dibangunkan dan diterbitkan oleh Capcom, pertama kali muncul di arked pada pertengahan tahun 1990-an.
Inti permainan Super Puzzle Fighter II Turbo melibatkan pengurusan pasangan permata berwarna yang jatuh dari atas skrin. Anda menyusun permata yang jatuh ini untuk bersambung dengan permata lain yang sejenis. Apabila empat atau lebih permata berwarna sama bersambung, ia akan membentuk permata yang lebih besar. Permata 'counter' khas kemudiannya akan muncul di sebelah permata yang lebih besar ini. Untuk membersihkan permata dari medan permainan anda, anda perlu menyambungkan permata 'counter' dengan permata berwarna sama. Membersihkan permata dengan jayanya akan menghantar permata 'crash' ke skrin lawan anda, memenuhi medan permainan mereka dengan blok yang tidak boleh dipadankan yang perlu dibersihkan dengan menyambungkan permata berdekatan.
Pemain boleh melakukan gerakan istimewa dengan memenuhi syarat tertentu. Contohnya, membentuk permata besar dan kemudian menyambungkan permata 'counter' berwarna sama akan mencetuskan serangan istimewa. Kelajuan jatuhan permata meningkat sepanjang perlawanan, dan pemain perlu merancang strategi untuk membina rantai permata dan permata 'counter' yang besar untuk mengatasi lawan mereka. Permainan ini juga menampilkan mekanik 'X-Factor', yang membolehkan pemain membekukan sementara permata yang jatuh dan membersihkan sebahagian skrin, selalunya digunakan untuk menyediakan kombo yang dahsyat atau untuk pulih dari situasi yang sukar.
Super Puzzle Fighter II Turbo menampilkan watak-watak dari permainan pertarungan Capcom yang lain, seperti Ryu, Ken, Chun-Li, dan Akuma, yang muncul di antara pusingan dan bertindak balas terhadap peristiwa dalam permainan, menambahkan lapisan yang dikenali untuk peminat siri pertarungan Capcom.
Tag
- teka-teki
- arked
- vs
- pertarungan
- padanan-3
- permata
Komen
Log masuk untuk menghantar komen.Log masuk →
Memuatkan komen…