Tom and Jerry: Perangkap di Rumah
2000 · VIS Interactive · Tom and Jerry · English / 日本語

Dalam Tom and Jerry: Perangkap di Rumah, anda mengawal sama ada Tom atau Jerry, dengan matlamat untuk memperdaya lawan anda dengan memasang perangkap atau mengelak daripada ditangkap, masing-masing menggunakan pelbagai barangan rumah dan elemen persekitaran untuk mencapai matlamat anda.
- Konsol
- PS
- Tahun
- 2000
- Pembangun
- VIS Interactive
- Siri
- Tom and Jerry
- Bahasa
- English / 日本語
Kawalan
Kawal Tom atau Jerry menggunakan D-pad untuk pergerakan. Butang Bulat membolehkan Jerry mengambil dan membaling barang atau memasang perangkap, manakala Tom menggunakannya untuk menyerang. Butang X membolehkan Jerry melompat melepasi halangan, dan Tom boleh menggunakannya untuk berlari pantas (dash). Butang Persegi digunakan oleh kedua-dua watak untuk tindakan spesifik seperti berinteraksi dengan tuil atau memecahkan barang.
- D-Pad
Pergerakan
- Circle Button
Aksi/Serangan
- X Button
Lompat/Larian Pantas
- Square Button
Guna/Pecah
Tentang Tom and Jerry: Perangkap di Rumah
Tom and Jerry: Perangkap di Rumah ialah permainan aksi-teka-teki kompetitif yang pertama kali muncul di PlayStation pada akhir tahun 1990-an.
Permainan ini mempertemukan pemain dalam pertempuran domestik yang menguji akal dan kelajuan. Seorang pemain mengawal Tom, kucing nakal, yang objektifnya adalah untuk menangkap Jerry, tetikus yang bijak. Pemain lain mengambil peranan Jerry, yang perlu meredah rumah, mengumpul keju, dan mengelak daripada ditangkap oleh Tom. Permainan ini menyokong multiplayer tempatan, membolehkan dua pemain bersaing secara langsung.
Permainan dalam Tom and Jerry: Perangkap di Rumah berpusat pada penggunaan persekitaran untuk kelebihan anda. Jerry boleh mengaktifkan pelbagai objek rumah untuk mencipta gangguan atau memasang perangkap untuk Tom, seperti menjatuhkan perabot, mengaktifkan perkakas, atau menggunakan permukaan yang licin. Tom pula, mesti menjangka gerak geri Jerry, menembusi halangan yang mungkin diletakkan Jerry, dan menggunakan kebolehan sendiri untuk memerangkap tetikus yang sukar ditangkap itu. Kejayaan bergantung pada gerak balas pantas dan pemahaman tentang bagaimana pelbagai elemen interaktif di setiap bilik boleh dieksploitasi. Permainan ini dibina berdasarkan dinamik kucing-dan-tikus ini, dengan setiap watak mempunyai kaedah berbeza untuk berinteraksi dengan dunia permainan.
Tag
- tom and jerry
- playstation
- teka-teki
- aksi
- lawan
- permainan 90-an
- klasik
Komen
Log masuk untuk menghantar komen.Log masuk →
Memuatkan komen…