Wizardry V: Jantung Maelstrom
1992 · Sir-Tech · Wizardry · English / 日本語

Anda memimpin sekumpulan wira yang dibina khas merentasi penjara bawah tanah yang berliku-liku dan kawasan liar yang berbahaya dalam Wizardry V: Jantung Maelstrom. Berlawan dengan makhluk ganas menggunakan taktik berasaskan giliran, serta meneroka dunia yang terpesong oleh Maelstrom yang menjadi tumpuan untuk mencari intinya dan memulihkan keseimbangan.
- Konsol
- SNES
- Tahun
- 1992
- Pembangun
- Sir-Tech
- Siri
- Wizardry
- Bahasa
- English / 日本語
Kawalan
Navigasi di bandar dan penjara bawah tanah dikendalikan oleh D-pad, manakala pilihan menu dan tindakan dalam pertempuran dilakukan menggunakan butang A, B, X, dan Y. Butang L dan R sering berfungsi sebagai fungsi sekunder, seperti mengakses menu atau mengesahkan tindakan.
- D-Pad
Bergerak / Navigasi Menu
- A Button
Sahkan / Guna Item / Mantra
- B Button
Batal / Serang
- X Button
Tindakan / Menu
- Y Button
Menu / Kemahiran
- L/R Buttons
Akses Menu / Sahkan Tindakan
Tentang Wizardry V: Jantung Maelstrom
Wizardry V: Jantung Maelstrom ialah permainan peranan orang pertama klasik, sebuah 'dungeon crawler' yang mula dikenali pada awal 1990-an, dan popular di Super Nintendo Entertainment System.
Memulakan pengembaraan dalam dunia Wizardry V, anda akan mula-mula membentuk parti anda sendiri. Ini merangkumi pemilihan bangsa, kelas, dan penetapan statistik untuk mencipta kumpulan unik sehingga enam watak. Setelah wira anda bersedia, anda akan berani melangkah keluar dari zon selamat bandar. Anda akan meneroka penempatan yang meriah, mengumpul khabar angin, dan melengkapkan diri dengan senjata serta perisai sebelum memasuki penjara bawah tanah dan kawasan liar yang berbahaya yang mengelilingi Maelstrom yang semakin menghampiri.
Inti kepada permainan ini terletak pada penerokaan lokasi-lokasi berbahaya ini. Anda bergerak melalui persekitaran kompleks seperti labirin dari perspektif orang pertama, berhadapan dengan pelbagai jenis raksasa. Pertempuran adalah berasaskan giliran; anda akan memilih tindakan secara strategik untuk setiap ahli parti, sama ada menggunakan sihir yang ampuh, item, atau serangan fizikal. Kejayaan bermakna memperoleh pengalaman, menaikkan tahap watak anda, dan mempelajari kebolehan baharu, yang penting untuk terus bertahan lebih dalam ke dalam pengaruh Maelstrom. Permainan ini tidak memanjakan pemain, memerlukan perancangan rapi dan pengurusan sumber sambil anda meneroka lebih jauh ke alam yang tidak diketahui untuk mendedahkan rahsia Maelstrom itu sendiri.
Tag
- RPG
- Dungeon Crawler
- Fantasi
- SNES
- Pertempuran Giliran
- Penciptaan Watak
Komen
Log masuk untuk menghantar komen.Log masuk →
Memuatkan komen…