GAME

Need for Speed II

1997 · EA Canada · Need for Speed · English / 日本語

Need for Speed II

Need for Speed II daagt spelers uit om de overwinning te behalen in competitieve races in wereldwijde omgevingen, door de unieke prestatiekenmerken van gelicentieerde supercars te beheersen.

Console
PS
Jaar
1997
Ontwikkelaar
EA Canada
Serie
Need for Speed
Taal
English / 日本語

Besturing

Spelers besturen voertuigen over racecircuits met de D-pad of analoge controller, waarbij ze het motortoerental en de momentum beheren met de gas- en remknoppen, terwijl ze de handrem gebruiken voor scherpe bochten.

  • D-Pad/Left Analog

    Sturen

  • X Button

    Versnellen

  • Square Button

    Remmen

  • Circle Button

    Handrem

  • Triangle Button

    Camerabeeld Wijzigen

  • R1/L1 Buttons

    Schakelen

Over Need for Speed II

Need for Speed II zet de arcade-race legacy van zijn voorganger voort, waarbij spelers worden belast met het deelnemen aan circuits met hoge snelheden tegen AI-tegenstanders of menselijke rivalen. Het hoofddoel is om als eerste over de finishlijn te komen, terwijl de prestaties van het voertuig worden beheerd en botsingen op diverse internationale circuits worden vermeden.

Het spel legt de nadruk op exotische, hoogwaardige conceptauto's en productievoertuigen, waaronder modellen van fabrikanten als Ferrari, Ford en Lotus. Need for Speed II breidt de mechanische diepgang van de serie uit door voor elk voertuig specifieke rijeigenschappen te bieden, waardoor spelers hun rijstijl moeten aanpassen aan specifieke acceleratie-, topsnelheid- en gripkenmerken.

Bevat meerdere race-modi, waaronder Single Race, Tournament en de iconische Knockout-modus, waarbij de coureur op de laatste plaats na elke ronde wordt geëlimineerd. De circuits bevinden zich in diverse omgevingen, variërend van de Australische outback tot Europese bergpassen en stadscircuits, elk met unieke gevaren en mogelijkheden voor shortcuts.

Need for Speed II is een belangrijke titel in de PlayStation-bibliotheek, opmerkelijk vanwege de technische sprong in 3D-rendering en de toewijding aan authentieke, gelicentieerde voertuigesthetiek. De titel verstevigde de reputatie van de franchise voor het prioriteren van intense snelheid en toegankelijke besturing, en legde de basis voor latere arcade-simulatiehybriden.

Tags

  • Racen
  • Arcade
  • Rijden
  • Sport
  • Multiplayer
  • Simulatie
  • Klassiek

Reacties

Log in om een reactie te plaatsen.Inloggen →

Reacties laden…