Summon Night: Craft Sword Monogatari: Hajimari no Ishi
2003 · Flight-Plan · Summon Night · 简体中文 / English / 日本語

Je beheert een werkplaats, verzamelt materialen, smeedt wapens en voorwerpen om te verkopen en te gebruiken in turn-based gevechten, en werft bondgenoten om je thuis te beschermen tegen oprukkende dreigingen in deze unieke mix van crafting simulatie en RPG.
- Console
- GBA
- Jaar
- 2003
- Ontwikkelaar
- Flight-Plan
- Serie
- Summon Night
- Taal
- 简体中文 / English / 日本語
Besturing
Navigeer door menu's en je personage door de omgeving met de D-pad. De A-knop bevestigt selecties en start acties, terwijl de B-knop annuleert of basisaanvallen uitvoert in gevechten. De L- en R-knoppen wisselen door menu's of acties van het personage.
- D-Pad
Beweging / Menu Navigatie
- A Button
Bevestigen / Actie / Aanval
- B Button
Annuleren / Terug / Basisaanval
- L Button
Menu / Actie Wisselen
- R Button
Menu / Actie Wisselen
Over Summon Night: Craft Sword Monogatari: Hajimari no Ishi
Summon Night: Craft Sword Monogatari: Hajimari no Ishi is een rollenspel voor de Game Boy Advance dat draait om het leven van een ambachtsman.
In dit deel van de Summon Night-serie kruip je in de huid van een jonge ambachtsman die een werkplaats erft. Je belangrijkste doel is om je ambachtelijke vaardigheden te perfectioneren, waarbij je een breed scala aan voorwerpen produceert, van krachtige zwaarden tot nuttige accessoires. Om dit te doen, ga je eropuit om grondstoffen te verzamelen, door te mijnen in gevaarlijke grotten, te zoeken in bossen, of ze te verkrijgen van verslagen monsters.
De voorwerpen die je maakt zijn niet alleen bedoeld voor de verkoop; ze zijn essentieel voor je eigen voortgang en om de personages die je ontmoet te helpen. Het spel verweeft een verhaal waarin je metgezellen rekruteert, elk met hun eigen vaardigheden en verhalen, om je wereld te helpen verdedigen. Gevechten vinden plaats in een turn-based systeem waarbij de uitrusting die je hebt gemaakt een cruciale rol speelt. Je kunt ook wezens oproepen om je te helpen in de strijd, wat een extra laag aan je strategie toevoegt.
Het beheren van je winkel is net zo belangrijk als vechten. Je moet prijzen bepalen, je waren effectief tentoonstellen en je klanten tevreden houden om geld en middelen te verdienen. Deze cyclus van verzamelen, maken, verkopen en vechten vormt de ruggengraat van de Summon Night: Craft Sword Monogatari: Hajimari no Ishi-ervaring.
Tags
- RPG
- Crafting
- Simulation
- Strategie
- GBA
- JRPG
Reacties
Log in om een reactie te plaatsen.Inloggen →
Reacties laden…