The Legend of Zelda
1986 · Nintendo · The Legend of Zelda · 简体中文 / English / 日本語

Je verkent het uitgestrekte land Hyrule, waagt je in kerkers om monsters te verslaan, puzzels op te lossen en voorwerpen te verzamelen, met als uiteindelijke doel de acht stukken van de Triforce of Wisdom te bemachtigen om Prinses Zelda te redden uit de klauwen van Ganon.
- Console
- NES
- Jaar
- 1986
- Ontwikkelaar
- Nintendo
- Serie
- The Legend of Zelda
- Taal
- 简体中文 / English / 日本語
Besturing
Navigeer Link door Hyrule en de kerkers met de D-pad. De A-knop wordt voornamelijk gebruikt voor je zwaardaanval, terwijl de B-knop het voorwerp activeert dat je momenteel uit je inventaris hebt geselecteerd. De Start-knop opent je itemmenu.
- D-Pad
Bewegen
- A Button
Aanvallen
- B Button
Voorwerp gebruiken
- Start Button
Menu
Over The Legend of Zelda
The Legend of Zelda is een baanbrekend actie-avonturenspel, ontwikkeld door Nintendo R&D4 en uitgegeven door Nintendo. Het werd voor het eerst uitgebracht in 1986 voor het Family Computer Disk System in Japan en later voor de Nintendo Entertainment System. Het legde de blauwdruk voor open-wereldverkenning en speler-gedreven ontdekkingen in videogames.
In The Legend of Zelda kruip je in de huid van Link, een jonge jongen die de taak heeft het koninkrijk Hyrule te redden. Het hoofddoel is het verslaan van de kwaadaardige Ganon, die de Triforce of Wisdom heeft gestolen en Prinses Zelda heeft ontvoerd. Om dit te doen, moet je een uitgestrekte overwereld verkennen, verborgen grotten, geheimen en winkels ontdekken. Het spel stimuleert verkenning door een Hyrule te bieden met diverse landschappen, van bossen en bergen tot woestijnen en meren, waarbij veel gebieden pas toegankelijk worden nadat je bepaalde voorwerpen hebt verkregen.
De gameplay combineert gevechten, het oplossen van puzzels en het gebruik van voorwerpen. Je hanteert een zwaard om diverse vijanden te bestrijden, van simpele slijmen en vleermuizen tot uitdagendere tegenstanders. Voorwerpen zoals bommen worden gebruikt om zwakke muren te vernietigen en verborgen doorgangen of vijanden te onthullen, terwijl de boog en pijl vijanden van afstand kunnen raken. Kerkers zijn ingewikkelde labyrinten vol vallen, sterkere vijanden en puzzels die vaak vereisen dat je het juiste voorwerp op het juiste moment gebruikt. Het vinden van sleutels om deuren te openen en uiteindelijk een kerkerbaas te verslaan om een stuk van de Triforce te bemachtigen, is de kern van de voortgang binnen deze ondergrondse gebieden.
De open aard van Hyrule betekent dat spelers doelen kunnen nastreven en gebieden op een niet-lineaire manier kunnen verkennen, waarbij ze geheimen ontdekken zoals hartcontainers die je gezondheid verhogen of winkels die essentiële benodigdheden verkopen. Deze nadruk op spelersvrijheid en ontdekking, gecombineerd met de fantasysetting en uitdagende gameplay, bepaalde veel van wat spelers van The Legend of Zelda-serie zouden gaan verwachten.
Tags
- Actie-Avontuur
- Verkenning
- Fantasy
- Dungeon Crawler
- Klassieker
- Puzzel
Reacties
Log in om een reactie te plaatsen.Inloggen →
Reacties laden…