Tomb Raider: The Last Revelation
1999 · Core Design · Tomb Raider · English / 日本語

Lara Croft verkent Egyptische ruïnes om de god Set op te sluiten, waarbij ze platformactie, puzzels en gevechten toepast in oude archeologische omgevingen.
- Console
- PS
- Jaar
- 1999
- Ontwikkelaar
- Core Design
- Serie
- Tomb Raider
- Taal
- English / 日本語
Besturing
Spelers besturen Lara Croft door omgevingen met de D-pad, manoeuvreren met de schouderknoppen en voeren acties uit zoals springen, hurken of wapens afvuren met de gezichtsknoppen.
- D-Pad
Bewegen
- X Button
Springen
- Square Button
Wapen trekken/Vuren
- Circle Button
Interactie/Hurken
- Triangle Button
Inventaris
- L1/R1
Zijwaarts stappen/Kijken
Over Tomb Raider: The Last Revelation
Tomb Raider: The Last Revelation volgt Lara Croft terwijl ze onbedoeld de Egyptische god Set bevrijdt. De protagonist navigeert door oude ruïnes om de godheid in te dammen, waarbij de focus van het verhaal verschuift naar een enkele, uitgestrekte verkenning van Egypte.
Introduceert een inventarissysteem dat combinaties van wapens en voorwerpen mogelijk maakt. Croft beheerst nieuwe bewegingsvaardigheden, zoals slingeren aan touwen en kruipen door nauwe openingen, terwijl ze een gezondheidsbalk beheert naast interacties met de omgeving.
De levelprogressie laat de vorige hub-wereldstructuur los ten gunste van een continu, onderling verbonden pad door Egyptische bezienswaardigheden. Spelers manipuleren complexe mechanische puzzels en platformsequenties binnen deze omgevingen om nieuwe gebieden te ontgrendelen.
Opmerkelijk vanwege de donkerdere verhaaltoneel en de conclusie van Lara's verhaallijn. De technische prestaties omvatten verbeterde lichteffecten en vloeiendere karakteranimaties op de PlayStation-hardware.
Tags
- Actie-Avontuur
- Retro
- Tomb Raider
- PlayStation
- Puzzel
- Verkenning
Reacties
Log in om een reactie te plaatsen.Inloggen →
Reacties laden…