Jumping Flash!
1995 · Exact · Jumping Flash! · English

Como Robbit, você salta por vibrantes fases 3D em uma perspectiva de primeira pessoa para coletar componentes espalhados da cidade e derrotar o alienígena Kabuki Dan usando seu blaster.
- Console
- PS
- Ano
- 1995
- Desenvolvedor
- Exact
- Série
- Jumping Flash!
- Idioma
- English
Controles
Você controla o movimento e o salto de Robbit usando o D-Pad. O Botão Círculo permite que Robbit execute um salto, e mantê-lo pressionado carrega para um salto mais alto. O Botão X ativa o blaster a laser de Robbit.
- D-Pad
Mover / Mirar
- Circle Button
Jump
- X Button
Disparar Laser Blaster
- Triangle Button
Olhar para baixo (enquanto salta)
- Square Button
Disparar Arma Especial
- L1 / R1
Mover lateralmente para a esquerda/direita
Sobre Jumping Flash!
Jumping Flash! é um jogo de plataforma em primeira pessoa que chegou ao PlayStation em meados dos anos 90, publicado pela Sony Computer Entertainment.
Em Jumping Flash!, você calça as botas metálicas de Robbit, um robô em forma de coelho em uma missão. O antagonista, Kabuki Dan, enlouqueceu, roubando partes de cidades e espalhando-as por mundos bizarros e flutuantes. Seu objetivo principal é reunir todos esses componentes desaparecidos e acabar com os planos de Kabuki Dan. O que torna Jumping Flash! memorável é seu uso pioneiro da perspectiva de primeira pessoa para um jogo de plataforma 3D, um desvio significativo da norma na época. Você navegará por esses ambientes surreais, saltando entre plataformas e lidando com vários obstáculos.
As ferramentas principais de Robbit são sua impressionante habilidade de salto e um blaster montado no pulso. Você pode carregar o salto de Robbit para atingir alturas consideráveis, permitindo que você atravesse abismos largos e suba para áreas mais altas. Enquanto no ar, você também pode disparar seu blaster para eliminar inimigos ou ativar interruptores. O design das fases em Jumping Flash! frequentemente exige saltos cuidadosos e consciência espacial para encontrar todos os itens necessários e localizar o portal de saída. Cada fase é uma coleção de ilhas e estruturas flutuantes que exigem movimento preciso.
Etiquetas
- Primeira pessoa
- Plataforma
- PlayStation
- 3D
- Retro
- Ação
- Tiro
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