Metroid II: Return of Samus
1991 · Nintendo · Metroid · English

No desolado planeta SR388, você embarcará em uma missão para caçar e exterminar cada Metroid, navegando seu labirinto alienígena saltando, atirando e adquirindo atualizações vitais como a Spider Ball para progredir nesta aventura atmosférica.
- Console
- GB
- Ano
- 1991
- Desenvolvedor
- Nintendo
- Série
- Metroid
- Idioma
- English
Controles
Navegue por Samus Aran pelos ambientes hostis do planeta SR388 usando o D-pad. Atire com seu canhão de braço usando o botão B e salte com o botão A. O botão Select permite que você alterne entre suas armas de feixe e mísseis disponíveis.
- D-Pad
Mover
- A Button
Saltar
- B Button
Atirar
- Select Button
Mudar Arma
- Start Button
Pausar/Menu
Sobre Metroid II: Return of Samus
Metroid II: Return of Samus é um plataforma de ação-aventura seminal desenvolvido pela Nintendo R&D1 e publicado pela Nintendo, lançado em 1991 para o Game Boy. Este título mergulha você no mundo escuro e monocromático do planeta SR388, incumbindo-o da perigosa missão de erradicar a espécie Metroid antes que ela possa ameaçar a galáxia. Como a caçadora de recompensas Samus Aran, você descerá às profundezas do planeta, um mundo repleto de vida alienígena hostil e ambientes traiçoeiros, tudo em uma corrida desesperada contra o tempo.
Sua jornada em Metroid II: Return of Samus é definida pela exploração e empoderamento gradual. Você percorrerá um mapa vasto e interconectado, desbloqueando gradualmente novas áreas à medida que adquire atualizações essenciais. Estas incluem a icônica Morph Ball, que permite acesso a passagens apertadas, e eventualmente a Spider Ball, que permite que você se prenda a tetos e paredes, abrindo caminhos totalmente novos. O combate foca principalmente no canhão de braço de Samus, mas acumular expansões de mísseis é crucial para derrotar inimigos e chefes mais difíceis, especialmente as várias formas em evolução dos próprios Metroids.
O que diferencia Metroid II: Return of Samus é seu sistema de progressão único, atrelado aos próprios Metroids. À medida que você elimina um certo número de Metroids em cada zona, o ecossistema do planeta muda, revelando novos caminhos e criaturas nativas mais fortes. A introdução da Spider Ball é uma inovação significativa na jogabilidade, alterando fundamentalmente a forma como você navega pelo ambiente em Metroid II: Return of Samus. O jogo cria magistralmente uma sensação de isolamento e pavor através de seu design de som atmosférico e visuais monocromáticos, tornando cada descoberta e sobrevivência uma conquista árdua.
Metroid II: Return of Samus serviu como um passo crucial para a franquia, refinando o ciclo de exploração e a narrativa ambiental que se tornariam marcas registradas de futuras instalações. Seu design desafiador e mecânicas de jogabilidade únicas o tornam uma experiência de destaque, mesmo no hardware limitado do Game Boy, solidificando seu lugar como uma entrada amada na saga Metroid. O objetivo do jogador em Metroid II: Return of Samus é claro: sobrevivência e extermínio.
Etiquetas
- Ação-Aventura
- Plataforma
- Ficção Científica
- Metroidvania
- Exploração
- Retrô
Comentários
Entre para publicar um comentário.Entrar →
Carregando comentários…