Pandemonium!
1996 · Toys for Bob · Pandemonium! · English / 日本語

Pandemonium! é um jogo de plataforma 2.5D onde os jogadores assumem os papéis de Nikki, a acrobata, ou Fargus, o bobo da corte, para atravessar ambientes diversos e multi-planares, utilizando habilidades específicas de cada personagem para derrotar inimigos e alcançar o objetivo de cada fase.
- Console
- PS
- Ano
- 1996
- Desenvolvedor
- Toys for Bob
- Série
- Pandemonium!
- Idioma
- English / 日本語
Controles
Os jogadores controlam os protagonistas pelas fases usando o direcional, executam pulos e ataques com os botões de ação e gerenciam habilidades especiais acionadas por combinações específicas de botões.
- D-Pad
Mover personagem
- X Button
Pular
- Square Button
Atacar
- Circle Button
Habilidade especial
- L1/R1
Rotação da câmera
Sobre Pandemonium!
Pandemonium! gira em torno da destruição acidental de uma vila causada por um lapso mágico envolvendo Nikki, uma acrobata, e Fargus, um bobo da corte excêntrico. Os protagonistas embarcam em uma missão para encontrar o Motor dos Desejos, um artefato poderoso capaz de desfazer a catástrofe e restaurar seu lar ao seu estado original.
A jogabilidade em Pandemonium! utiliza uma perspectiva 2.5D, restringindo o movimento do personagem a um caminho fixo dentro de ambientes tridimensionais. Nikki possui a habilidade de pulo duplo que facilita a plataforma de precisão, enquanto Fargus utiliza seu companheiro preso ao cajado, Sid, para realizar manobras ofensivas e acessar áreas elevadas.
Cada fase em Pandemonium! apresenta caminhos ramificados, fases bônus secretas e temas visuais distintos que variam de tundras congeladas a paisagens surreais e coloridas. O uso estratégico de power-ups mutáveis permite que os personagens se transformem em diferentes criaturas, como um dragão ou uma tartaruga, para superar obstáculos ambientais específicos ou navegar por terrenos perigosos.
Pandemonium! permanece notável por sua implementação precoce de movimentos de câmera dinâmicos e design de fases baseado em profundidade durante os anos formativos dos jogos de console 3D. A integração de gráficos poligonais dentro de uma estrutura de plataforma tradicional estabeleceu uma estética distinta que definiu a presença do jogo na biblioteca do PlayStation em meados dos anos 90.
Etiquetas
- Plataforma
- 2.5D
- Ação
- PlayStation
- Retrô
- Um Jogador
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