The King of Fighters '97
1997 · SNK · The King of Fighters · English

Concluindo a épica Saga Orochi, The King of Fighters '97 é um lendário jogo de luta 2D que introduziu os estilos de jogo revolucionários Advanced e Extra e um torneio dramático e rico em história.
- Console
- ARC
- Ano
- 1997
- Desenvolvedor
- SNK
- Série
- The King of Fighters
- Idioma
- English
Controles
O jogo utiliza uma disposição padrão de 4 botões do Neo Geo. A é para Soco Leve, B para Pontapé Leve, C para Soco Forte e D para Pontapé Forte. Várias combinações e movimentos são usados para executar movimentos especiais e Super Special Moves.
- D-Pad
Mover / Saltar / Agachar
- A Button
Soco Leve
- B Button
Pontapé Leve
- C Button
Soco Forte
- D Button
Pontapé Forte
Sobre The King of Fighters '97
The King of Fighters '97 é um jogo de luta 2D marcante, desenvolvido e lançado pela SNK em 1997 para a arcada e consola doméstica Neo Geo. Como a quarta parte da icónica série KOF, este título é de importância crítica, pois serve como a conclusão dramática e cheia de ação do lendário arco de história da 'Saga Orochi', que começou em KOF '95. O jogo levou o conflito crescente entre os Três Tesouros Sagrados e os seguidores da entidade mítica Orochi a um clímax impressionante. The King of Fighters '97 é celebrado não apenas pela sua narrativa convincente, mas também por introduzir mecânicas de jogabilidade revolucionárias que definiriam a série nos anos seguintes, solidificando o seu lugar como um favorito dos fãs e um clássico competitivo.
A inovação de jogabilidade mais significativa em The King of Fighters '97 foi a introdução de dois estilos de jogo distintos, permitindo que os jogadores adaptassem as mecânicas do jogo à sua preferência pessoal. O primeiro, o modo 'Advanced', tornou-se o novo padrão da série, apresentando uma Barra de Poder baseada em stocks que os jogadores podiam encher para armazenar múltiplos níveis de energia para Super Special Moves. Este modo também introduziu elementos básicos como correr e rolar para uma mobilidade melhorada. O segundo, o modo 'Extra', foi desenhado para os veteranos da série, mantendo a jogabilidade clássica de KOF '94 e '95, que incluía uma barra de poder carregável manualmente e a capacidade de realizar esquivas evasivas em vez de rolar. Esta escolha tornou The King of Fighters '97 incrivelmente versátil.
O elenco de The King of Fighters '97 expandiu-se significativamente para servir a sua épica linha de história, apresentando um total de 29 personagens na sua formação base. O jogo viu o regresso de personagens e equipas populares, enquanto introduzia a crucial 'Equipa das Novas Caras' (Yashiro Nanakase, Shermie e Chris). Este trio de banda de rock aparentemente inocente é eventualmente revelado como sendo os servos de Orochi, atuando como os principais antagonistas do torneio. O modo de jogador único do jogo é rico em diálogos pré-luta específicos da história e finais especiais, criando uma experiência narrativa profundamente envolvente que culmina numa batalha final de várias fases contra o Orochi despertado. Este foco na integração da história foi um ponto alto de The King of Fighters '97.
O legado de The King of Fighters '97 é imenso, particularmente dentro da comunidade internacional de jogos de luta. A sua jogabilidade equilibrada e profunda, combinada com a emocionante conclusão da Saga Orochi, tornou-o uma das entradas mais populares e comercialmente bem-sucedidas de toda a franquia. As mecânicas do jogo, especialmente o modo Advanced, lançaram as bases para a sua sequela universalmente aclamada, KOF '98. Mesmo décadas após o seu lançamento, The King of Fighters '97 mantém um séquito dedicado e apaixonado, especialmente na Ásia e na América Latina, onde ainda é jogado competitivamente. Permanece um marco de excelência para a narração de histórias e inovação na jogabilidade num lutador 2D.
Etiquetas
- Luta
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- Lutador 2D
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