Jumping Flash! 2: Большие неприятности в Маленьком Му
1996 · Exact · Jumping Flash! · English

Вы перемещаетесь по обширным 3D-локациям в роли Роббита, осваивая уникальный тройной прыжок, чтобы достигать далеких платформ, собирать разбросанных Муунов и побеждать роботизированных приспешников Барона Алохи.
- Платформа
- PS
- Год
- 1996
- Разработчик
- Exact
- Серия
- Jumping Flash!
- Язык
- English
Управление
Управляйте движением Роббита с помощью D-pad. Кнопка Круг (Circle) используется для прыжка, с возможностью выполнения до трех последовательных прыжков в воздухе. Кнопка Крест (X) стреляет из оружия Роббита, а кнопки Квадрат (Square) и Треугольник (Triangle) позволяют соответственно двигаться влево и вправо для прицеливания или корректировки позиции.
- D-Pad
Перемещение
- Circle Button
Прыжок (Одно нажатие для первого, двойное для второго, тройное для третьего)
- X Button
Стрельба
- Square Button
Движение влево
- Triangle Button
Движение вправо
- L1/R1
Смена ракурса камеры
Об игре Jumping Flash! 2: Большие неприятности в Маленьком Му
Jumping Flash! 2: Большие неприятности в Маленьком Му — это 3D-платформер, разработанный Exact и изданный Sony Computer Entertainment для PlayStation, вышедший в 1997 году.
В этом продолжении вы снова играете за Роббита, роботизированного кролика, которому поручено помешать злодейским планам Барона Алохи. Основной игровой процесс заключается в исследовании обширных, часто вертикальных, 3D-уровней. Фирменный приём Роббита — тройной прыжок, позволяющий ему взлетать на невероятную высоту и преодолевать широкие пропасти. Игрокам нужно тщательно рассчитывать время прыжков, чтобы достигать нужных платформ, собирать многочисленных Муунов, разбросанных по каждому уровню, и находить выходной портал для продвижения.
Помимо простого платформинга, Роббит также может стрелять из своего оружия, чтобы уничтожать разнообразных роботизированных врагов, преграждающих ему путь. Перспектива камеры динамически меняется, часто предоставляя вид от первого лица, когда Роббит находится в воздухе, что помогает оценивать расстояния и планировать следующий прыжок. Сами уровни представляют собой уникальную задачу: многие требуют взбираться по высоким сооружениям или перепрыгивать между парящими островами, делая вертикальность ключевым элементом прогресса в Jumping Flash! 2: Большие неприятности в Маленьком Му.
В игре представлены различные миры, каждый со своим набором тематических уровней и испытаний. Сбор всех Муунов на уровне часто необходим для разблокировки битвы с финальным боссом этого мира. Успешное выполнение этих задач в Jumping Flash! 2: Большие неприятности в Маленьком Му требует острого пространственного восприятия и точного контроля над прыжковыми способностями Роббита.
Теги
- 3D Платформер
- PlayStation
- Роббит
- Коллекционка
- Ретро
- Экшен
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.Войти →
Загрузка комментариев…