คิงด้อมฮาร์ทส์: เชนออฟเมมโมรีส์
2004 · สแควร์เอนิกซ์ · คิงดอม ฮาร์ทส์ · 简体中文 / English / 日本語

โซระต้องเดินทางผ่านปราสาทแห่งความทรงจำ (Castle Oblivion) เพื่อทวงคืนความทรงจำที่สูญเสียไป โดยใช้ระบบการต่อสู้แบบสร้างเด็ค ซึ่งการโจมตีและเวทมนตร์จากไพ่จะเป็นตัวกำหนดทุกการเคลื่อนไหวทั้งการรุกและการรับ
- เครื่องเล่น
- GBA
- ปีที่ออก
- 2004
- ผู้พัฒนา
- สแควร์เอนิกซ์
- ซีรีส์
- คิงดอม ฮาร์ทส์
- ภาษา
- 简体中文 / English / 日本語
วิธีเล่น
โซระเคลื่อนที่ไปตามห้องต่างๆ ด้วย D-pad, เลือกดูสำรับไพ่ด้วยปุ่มไหล่ (shoulder buttons) และใช้คำสั่งโดยการเลือกไพ่และยืนยันด้วยปุ่ม A
- D-Pad
การเคลื่อนที่
- A Button
ยืนยัน/ใช้ไพ่
- B Button
กระโดด
- L/R Buttons
สลับเด็ค
- Start
หยุดเกม
เกี่ยวกับ คิงด้อมฮาร์ทส์: เชนออฟเมมโมรีส์
คิงด้อมฮาร์ทส์: เชนออฟเมมโมรีส์ ติดตามเรื่องราวของโซระ โดนัลด์ และกู๊ฟฟี่ ขณะที่พวกเขาเข้าสู่ปราสาทแห่งความทรงจำอันลึกลับ ตัวเอกต้องเดินทางผ่านชั้นต่างๆ ที่แสดงด้วยไพ่แผนที่ เพื่อไขปริศนาความทรงจำที่เลือนหายไปของเขา และเผชิญหน้ากับองค์กร XIII อันลึกลับ
ระบบการต่อสู้ได้เปลี่ยนจากการแอ็คชั่นแบบเรียลไทม์ทั่วไป มาเป็นกลไกการสร้างเด็ค ผู้เล่นจะสร้างเด็คที่ปรับแต่งเองได้ ซึ่งประกอบด้วยไพ่โจมตี เวทมนตร์ และไอเท็ม โดยค่าตัวเลขบนไพ่แต่ละใบจะเป็นตัวกำหนดความสำเร็จในการโจมตีศัตรูในการต่อสู้
ความคืบหน้าของเกมขึ้นอยู่กับการ์ดแผนที่ (Map Cards) ในการสร้างผังห้อง ซึ่งจะกำหนดจำนวนศัตรูและอุปสรรคในแต่ละชั้น การเอาชนะบอสจะปลดล็อกส่วนเนื้อเรื่องใหม่ๆ และขยายขอบเขตของเรื่องราวในการเดินทาง
คิงด้อมฮาร์ทส์: เชนออฟเมมโมรีส์ ถือเป็นความสำเร็จทางเทคนิคสำหรับเครื่อง GBA โดยนำเสนอฉากคัทซีนที่เรนเดอร์ล่วงหน้า และชั้นเชิงกลยุทธ์ที่ลึกซึ้ง ซึ่งแตกต่างอย่างมากจากภาคหลักบนคอนโซลที่เน้นแอ็คชั่นแบบดั้งเดิม
แท็ก
- แอ็คชั่น RPG
- ต่อสู้ด้วยไพ่
- GBA
- คิงด้อมฮาร์ทส์
- กลยุทธ์
- เรโทร
ความคิดเห็น
ต้องเข้าสู่ระบบก่อนจึงจะแสดงความคิดเห็นได้เข้าสู่ระบบ →
กำลังโหลดความคิดเห็น…