GAME

Wizardry: แดนพิสูจน์ของจอมมารสติเฟื่อง

1987 · Sir-Tech · Wizardry · English / 日本語

Wizardry: แดนพิสูจน์ของจอมมารสติเฟื่อง

คุณสร้างปาร์ตี้ของนักผจญภัย สำรวจดันเจี้ยนแบบตารางที่เต็มไปด้วยมอนสเตอร์ เข้าร่วมการต่อสู้แบบเทิร์นเบสด้วยเวทมนตร์และอาวุธ และออกสำรวจเพื่อเอาชนะจอมมารสติเฟื่อง Werdna และทวงคืนวัตถุโบราณที่ถูกขโมยไป

เครื่องเล่น
NES
ปีที่ออก
1987
ผู้พัฒนา
Sir-Tech
ซีรีส์
Wizardry
ภาษา
English / 日本語

วิธีเล่น

นำทางปาร์ตี้ของคุณผ่านดันเจี้ยนและเลือกการกระทำโดยใช้ D-pad ปุ่ม A มักใช้เพื่อยืนยันการเลือกหรือเริ่มการกระทำ ในขณะที่ปุ่ม B สามารถใช้เพื่อยกเลิกหรือดำเนินการคำสั่งต่อสู้เฉพาะ ปุ่ม Start ใช้เข้าถึงเมนูหลัก

  • D-Pad

    เคลื่อนที่ / เลือก

  • A Button

    ยืนยัน / โจมตี

  • B Button

    ยกเลิก / การกระทำพิเศษ

  • Start Button

    เมนู

เกี่ยวกับ Wizardry: แดนพิสูจน์ของจอมมารสติเฟื่อง

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord เป็นเกมสวมบทบาทมุมมองบุคคลที่หนึ่งผู้บุกเบิก เปิดตัวครั้งแรกในช่วงต้นทศวรรษ 1980 และต่อมาถูกนำมาลงบนเครื่อง Nintendo Entertainment System เกมนี้จะพาผู้เล่นเข้าสู่โลกแฟนตาซีอันล้ำลึก ที่ซึ่งกลยุทธ์และการวางแผนอย่างรอบคอบมีความสำคัญสูงสุด

ใน Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord คุณจะเริ่มต้นด้วยการสร้างปาร์ตี้ที่มีตัวละครสูงสุดหกตัว คุณสามารถเลือกจากเผ่าพันธุ์และคลาสที่หลากหลาย ซึ่งแต่ละชนิดมีความแข็งแกร่งและจุดอ่อนที่แตกต่างกัน และกำหนดค่าความสามารถให้กับพวกเขา เป้าหมายของคุณคือการผจญภัยเข้าไปในดันเจี้ยนที่ซับซ้อนเหมือนเขาวงกตใต้ปราสาท Ravenloft ซึ่งเป็นเขาวงกตอันตราย 9 ชั้นที่เต็มไปด้วยมอนสเตอร์ที่ซุ่มซ่อน กับดัก และความลับที่ซ่อนอยู่ การเคลื่อนที่ภายในดันเจี้ยนเป็นแบบตาราง และคุณมักจะต้องคอยทำแผนที่เส้นทางเพื่อหลีกเลี่ยงการหลงทาง

เมื่อมอนสเตอร์ปรากฏตัว เกมจะเปลี่ยนเป็นระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบส คุณจะสั่งการสมาชิกในปาร์ตี้ของคุณ ตัดสินใจว่าจะโจมตีด้วยอาวุธ ร่ายเวทมนตร์อันทรงพลัง หรือใช้ไอเท็ม การต่อสู้ที่สำเร็จจะได้รับค่าประสบการณ์ ทำให้ตัวละครของคุณเลเวลอัพ ได้รับความสามารถใหม่ๆ และแข็งแกร่งขึ้น อย่างไรก็ตาม ความตายใน Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord มักจะเป็นการตายถาวรสำหรับตัวละครแต่ละตัว ซึ่งเพิ่มความเสี่ยงอย่างมากในการเผชิญหน้าทุกครั้ง เป้าหมายสูงสุดคือการลงไปสู่ชั้นล่างสุด เผชิญหน้ากับพ่อมด Werdna และกู้คืน Orb of Ambition

เกมนี้เน้นการปรับแต่งตัวละครอย่างลึกซึ้งและความท้าทายที่ไม่อภัยให้ ความสำเร็จขึ้นอยู่กับการทำความเข้าใจความสามารถของปาร์ตี้ การจัดการทรัพยากร และการเรียนรู้รูปแบบของศัตรูและตัวดันเจี้ยนเอง

แท็ก

  • RPG
  • Dungeon Crawler
  • Turn-based Combat
  • Fantasy
  • Character Creation
  • NES

ความคิดเห็น

ต้องเข้าสู่ระบบก่อนจึงจะแสดงความคิดเห็นได้เข้าสู่ระบบ →

กำลังโหลดความคิดเห็น…