Metroid
1986 · Nintendo · Metroid · English

Metroid là một trò chơi hành động-phiêu lưu tiên phong dành cho NES, nơi người chơi khám phá hành tinh ngoài hành tinh Zebes trong vai thợ săn tiền thưởng Samus Aran, khám phá bí mật và các vật phẩm tăng sức mạnh để đánh bại Cướp biển không gian.
- Hệ máy
- NES
- Năm phát hành
- 1986
- Nhà phát triển
- Nintendo
- Dòng game
- Metroid
- Ngôn ngữ
- English
Cách điều khiển
Các điều khiển cho Metroid rất đơn giản, cho phép Samus di chuyển, nhảy, bắn và biến thành Morph Ball.
- D-Pad Trái/Phải
Di chuyển Samus sang trái hoặc phải
- D-Pad Lên
Nhắm súng lên trên (khi đứng)
- D-Pad Xuống
Ngồi xổm; Biến thành Morph Ball (khi đã có Morph Ball)
- Nút A
Nhảy
- Nút B
Bắn vũ khí
- Nút Chọn
Chuyển đổi vật phẩm (nếu có, ví dụ: tên lửa)
- Nút Bắt đầu
Tạm dừng trò chơi; Mở màn hình kho đồ/bản đồ
Giới thiệu về Metroid
Metroid đưa người chơi vào một cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng ly kỳ trên hành tinh Zebes đầy thù địch, đặt họ vào quyền kiểm soát của thợ săn tiền thưởng đáng gờm Samus Aran. Lối chơi cốt lõi của Metroid xoay quanh việc khám phá phi tuyến tính, một khái niệm mang tính cách mạng vào thời điểm đó. Người chơi phải điều hướng một mạng lưới hang động và công trình rộng lớn, kết nối với nhau, dần dần mở khóa các khu vực mới khi họ có được nhiều vật phẩm tăng sức mạnh khác nhau. Sự tiến triển có phương pháp này, nơi các con đường trước đây không thể tiếp cận trở nên mở ra với các khả năng mới, là một dấu ấn của Metroid và khuyến khích việc khám phá và quay lại rộng rãi. Bầu không khí của Zebes được tạo ra một cách điêu luyện thông qua hình ảnh sắc nét và nhạc nền kỳ lạ, tạo ra một cảm giác cô lập và nguy hiểm lan tỏa, bổ sung hoàn hảo cho nhiệm vụ đơn độc của Samus trong Metroid.
Một yếu tố quan trọng định nghĩa Metroid là sự nhấn mạnh vào khám phá và tự lực. Samus bắt đầu với khả năng hạn chế, nhưng khi cô đào sâu hơn vào Zebes, cô khám phá ra một kho vũ khí nâng cấp như Morph Ball, Screw Attack và các cải tiến tia khác nhau. Mỗi vật phẩm tăng sức mạnh mới không chỉ làm cho Samus mạnh hơn mà còn đóng vai trò là chìa khóa để mở khóa các phần mới của thế giới, nuôi dưỡng cảm giác thành tựu sâu sắc với mỗi lần có được mới. Các cuộc chạm trán kẻ thù đầy thử thách và các câu đố môi trường trong Metroid yêu cầu người chơi phải suy nghĩ chiến lược về việc sử dụng vật phẩm tăng sức mạnh và di chuyển của họ, biến mỗi bước đi qua cảnh quan ngoài hành tinh thành một trải nghiệm có chủ ý và thường căng thẳng. Thiết kế của Metroid khuyến khích người chơi thử nghiệm và tìm con đường riêng của họ, thay vì đi theo một lộ trình tuyến tính được quy định trước.
Câu chuyện của Metroid được dệt một cách tinh tế vào lối chơi, với nhiệm vụ của Samus là tiêu diệt Cướp biển không gian và thủ lĩnh của chúng, Mother Brain, thúc đẩy việc khám phá. Tiết lộ mang tính biểu tượng về danh tính thực sự của Samus Aran ở cuối trò chơi là một khoảnh khắc đột phá trong lịch sử trò chơi điện tử, thêm một lớp sâu sắc khác vào vũ trụ Metroid. Thiết kế cấp độ sáng tạo của Metroid, với các lối đi ẩn và các khu vực liên kết, đã đặt ra một tiêu chuẩn mới cho các trò chơi hành động-phiêu lưu, ảnh hưởng đến vô số tựa game sau này. Cảm giác dần dần hiểu và làm chủ thế giới phức tạp của Metroid là vô cùng bổ ích, khi người chơi ghép nối bản đồ và khám phá nhiều bí mật của nó.
Ảnh hưởng của Metroid vượt xa bản phát hành ban đầu, củng cố vị trí của nó như một nền tảng của thư viện NES. Sự pha trộn giữa hành động, khám phá và bầu không khí trong Metroid đã tạo ra một trải nghiệm chơi game độc đáo tiếp tục gây tiếng vang với người chơi. Các nguyên tắc thiết kế được thiết lập trong Metroid, đặc biệt là khái niệm tiến trình bị giới hạn bởi khả năng trong một thế giới lớn, phi tuyến tính, đã trở thành yếu tố nền tảng cho toàn bộ một thể loại. Chơi Metroid ngày nay mang đến một cái nhìn hấp dẫn về nguồn gốc của nhiều quy ước thiết kế trò chơi hiện đại, đồng thời mang đến một cuộc phiêu lưu hấp dẫn và đầy thử thách đã đứng vững trước thử thách của thời gian. Sức hấp dẫn lâu dài của Metroid nằm ở sự pha trộn cân bằng hoàn hảo giữa khám phá, chiến đấu và khám phá.
Thẻ
- cổ điển
- khám phá
- khoa học viễn tưởng
- thợ săn tiền thưởng
- người ngoài hành tinh
- tăng sức mạnh
- phi tuyến tính
- có không khí
Bình luận
Đăng nhập để gửi bình luận.Đăng nhập →
Đang tải bình luận…