Resident Evil Gaiden
2001 · Capcom · Resident Evil · 简体中文 / English / 日本語

Tham gia vào một nhiệm vụ kinh dị sinh tồn cầm tay căng thẳng trong Resident Evil Gaiden, một phiên bản Game Boy Color độc đáo có tính năng khám phá từ trên xuống, hệ thống nhóm và hệ thống chiến đấu góc nhìn thứ nhất dựa trên thời gian.
- Hệ máy
- GBC
- Năm phát hành
- 2001
- Nhà phát triển
- Capcom
- Dòng game
- Resident Evil
- Ngôn ngữ
- 简体中文 / English / 日本語
Cách điều khiển
Các điều khiển trong Resident Evil Gaiden chuyển đổi giữa hai chế độ. Trong chế độ Khám phá, D-Pad di chuyển nhân vật của bạn. Trong chế độ Chiến đấu, bạn sử dụng nút A để dừng một con trỏ đang di chuyển trên một thanh đánh theo thời gian.
- D-Pad
Di chuyển Nhân vật (Khám phá)
- A Button
Xác nhận / Tương tác (Khám phá) / Bắn Vũ khí (Chiến đấu)
- B Button
Hủy / Mở Menu (Khám phá)
- Start
Mở Menu Nhóm / Tạm dừng
Giới thiệu về Resident Evil Gaiden
Resident Evil Gaiden là một nỗ lực đầy tham vọng và độc đáo để chuyển thể trải nghiệm kinh dị sinh tồn nổi tiếng của các phiên bản trên hệ máy console gia đình sang máy Game Boy Color cầm tay. Được phát hành vào năm 2001, tựa game này được coi là một 'gaiden'—hay câu chuyện bên lề—không chính thống trong loạt game, mang đến một câu chuyện độc lập với sự tham gia của các anh hùng quen thuộc. Câu chuyện lấy bối cảnh trên con tàu du lịch sang trọng, 'Starlight', nơi một B.O.W. mới do Umbrella tạo ra đang lộng hành. Sau khi đặc vụ Leon S. Kennedy mất tích trong quá trình điều tra, cựu binh của loạt game là Barry Burton được cử đến để tìm anh và vô hiệu hóa mối đe dọa, tạo tiền đề cho một cuộc phiêu lưu ngột ngạt. Tiền đề của Resident Evil Gaiden là một sự táo bạo đối với hệ máy cầm tay 8-bit.
Lối chơi của Resident Evil Gaiden là sự kết hợp đặc biệt của hai góc nhìn khác nhau. Người chơi khám phá các hành lang và căn phòng chật hẹp của con tàu từ góc nhìn từ trên xuống, gợi nhớ đến các trò chơi phiêu lưu 2D cổ điển. Trong chế độ này, bạn sẽ giải các câu đố, quản lý một kho đồ hạn chế và khám phá những bí mật đen tối của con tàu. Tuy nhiên, khi chạm trán kẻ thù, trò chơi sẽ chuyển đột ngột sang góc nhìn chiến đấu người thứ nhất. Cuộc chiến này được giải quyết thông qua một mini-game độc đáo dựa trên thời gian, trong đó một thanh di chuyển sẽ quyết định sức mạnh và độ chính xác của đòn tấn công của bạn. Hệ thống sáng tạo này, dù gây tranh cãi, đã biến mỗi cuộc chạm trán trong Resident Evil Gaiden thành một bài kiểm tra phản xạ căng thẳng.
Một tính năng quan trọng khiến Resident Evil Gaiden khác biệt so với các phần khác là hệ thống nhóm. Trong suốt cuộc phiêu lưu, người chơi điều khiển một đội gồm ba nhân vật, bao gồm Leon, Barry và một cô bé mồ côi bí ẩn tên là Lucia có những khả năng độc đáo. Bạn có thể chuyển đổi giữa các nhân vật này bất cứ lúc nào trong giai đoạn khám phá, và mỗi người đều duy trì thanh máu và kho đồ riêng của mình. Điều này bổ sung một lớp chiến lược kiểu RPG-lite, vì bạn phải quản lý tài nguyên của mình trên toàn đội để sống sót. Câu chuyện của Resident Evil Gaiden phụ thuộc vào sự hợp tác và sống còn của đội ngũ nhỏ, bị cô lập này trước những khó khăn chồng chất.
Mặc dùสถานะ không chính thống của nó sau này đã được xác nhận bởi loạt game chính đang tiếp diễn, Resident Evil Gaiden vẫn là một phần hấp dẫn và thường được thảo luận trong lịch sử của loạt game. Nó đã được ca ngợi vì tham vọng, đồ họa và thiết kế âm thanh ấn tượng cho nền tảng GBC, và vì đã tạo ra thành công một bầu không khí căng thẳng trên một phần cứng hạn chế như vậy. Tuy nhiên, hệ thống chiến đấu của nó đã nhận được những phản hồi trái chiều từ người chơi và các nhà phê bình. Bất chấp những thiếu sót của nó, Resident Evil Gaiden được nhớ đến như một thử nghiệm táo bạo, mang đến một phong cách kinh dị sinh tồn hoàn toàn khác biệt, là minh chứng cho sự sẵn lòng của loạt game trong việc khám phá những ý tưởng mới, khiến nó trở thành một tựa game phải chơi đối với những người hâm mộ tận tụy và những người đam mê game retro.
Thẻ
- Kinh dị Sinh tồn
- RPG
- GBC
- Không chính thống
- Capcom
Bình luận
Đăng nhập để gửi bình luận.Đăng nhập →
Đang tải bình luận…